- 2636 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 19:44:18 ID:Z4pkMiCZ
- あ、そうそう
“本来のタッグと違う即席タッグ”の場合のペナルティを定義しまーす
あと、致命傷になる前に全体的なバランス調整が入る見込み - 2637 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:44:21 ID:IIvNsLKl
- おっはー
- 2638 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:44:45 ID:P5TdPkcs
- 光より速く走るバイクでこけて無傷のカニだって?
- 2639 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:44:50 ID:Uc29hbaG
- カニは今思うとフリーダム過ぎた
- 2669 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 19:55:27 ID:Z4pkMiCZ
- あと、バランス調整ですがー
1.主に全体的なスキル部分の弱化
2.スキルの強さに関して定義を作って整理
3.レベル差による勝率補正差を拡大
が発生します。 - 2670 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:55:53 ID:pLdEXTB/
- ふむふむ
- 2672 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:56:31 ID:UpGw6fhy
- レベル差勝率補正さらに上がるかー
- 2673 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:56:35 ID:QDJrlOj9
- 何光年も離れてる惑星イスカンダルへの旅はどうするんだ?
いつもみたく二部隊三部隊に分けるんだろうが - 2676 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 19:57:06 ID:Z4pkMiCZ
- 理由は、スキルの要素が現状で大きすぎるバランスになっているから
・能力値補正が大きすぎて、スキルのあるステータスと無いステータスで余りにも差が……
・勝率補正も大きすぎて、最大で英雄と姫合わせて6キャラ参戦の大乱戦だと陣営ごとの差が…… - 2677 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 19:58:07 ID:Z4pkMiCZ
- 例えば、今の状況だとそれが顕著
聖(1名)に対して、英雄と姫と合わせて最大6名でバトルを仕掛けます。
6人分のステ補正と勝率補正により、聖は死にます。 - 2678 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:58:21 ID:UpGw6fhy
- まぁ、今回だとやる夫、めぐみん、妖夢で勝率補正100%くらい稼ぐからな
- 2679 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:58:32 ID:3mkSbQ+/
- え!?確定?
- 2680 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:58:54 ID:QCOp2JSq
- あかーん
- 2692 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:02:00 ID:7xYZ230t
- ?何でひじりん倒しちゃ駄目なん?
- 2768 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:26:21 ID:Z4pkMiCZ
- ■□■スキル習得についての制限・ルール■□■
▼レベルアップによるスキル数について
固有異能・固有スキルを除けばLv1~で1つ。
Lv10で2つ。Lv20で3つ。Lv30で1つを◎スキル(メインスキル)に昇格。
Lv40でスキル4つ目。Lv50で◎スキル2つ目。Lv60でスキル5つ目、70でメインスキル3つ目とする。
80まで上がったら? キャラごとの固有ボーナスを考えます。
▼同系統の重複取得について
ぶっちゃけ勝率補正系を重ねて取られるのが一番ヤバい。
また、戦闘以外の方向の(シナリオ時点で作用する系統の)スキルも用意する。
同系統を重複取得する場合ランクを落とすなどの対応が必要。
1人のキャラクターが持ち得る勝率補正は異能を除き30%、40%程度が限界と考えたほうがいい。
また、姫の方は勝率補正よりもステータス補正を重視するバランスにしたい。 - 2774 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:29:13 ID:di4kE+QY
- ほむほむ
メインスキルと普通のスキルの違いはなんやろ - 2775 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:29:29 ID:Z4pkMiCZ
- ■□■スキル習得についての制限・ルール■□■
▼レベルアップによるスキル数について
固有異能・固有スキルを除けばLv1~で1つ。
Lv10で2つ。Lv20で3つ。Lv30で1つを◎スキル(メインスキル)に昇格。
Lv40でスキル4つ目。Lv50で◎スキル2つ目。Lv60でスキル5つ目、70でメインスキル3つ目とする。
80まで上がったら? キャラごとの固有ボーナスを考えます。
▼同系統の重複取得について
ぶっちゃけ勝率補正系を重ねて取られるのが一番ヤバい。
また、戦闘以外の方向の(シナリオ時点で作用する系統の)スキルも用意する。
同系統を重複取得する場合ランクを落とすなどの対応が必要。
1人のキャラクターが持ち得る勝率補正は異能を除き30%、40%程度が限界と考えたほうがいい。
また、姫の方は勝率補正よりもステータス補正を重視するバランスにしたい。 - 2776 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:29:46 ID:GSqmqNHs
- ボス補正系のスキルで能力n倍って言われると全知全能を思い出すなあ
- 2778 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:30:40 ID:Z4pkMiCZ
- ■□■スキルの強さに関しての定義■□■
・ランク4
カッス、やる夫、妖夢のような“主人公、或いはそれに匹敵するメイン級キャラ”の特記スキルのみが許される。
それ級のキャラでも保有は2つ程度のみの予定。最初から持ってる『◎スキル』と考えれば良い。
また、同じ系統を高ランクで重複させるとバランスが死ぬ。
・ランク3
カッス、やる夫、妖夢のような“主人公、或いはそれに匹敵するメイン級キャラ”のメインスキル。
キャラは概ね役割に応じて、スキルの強さでも格差を持たせている。
『ランク4以外の◎スキル』と考えれば良い。
また、準エース級(例:杉元など)の特記スキルもこの領域。
・ランク2
カッス、やる夫、妖夢のような“主人公、或いはそれに匹敵するメイン級キャラ”のサブスキル。
もしくは、他キャラのメインスキル。
・ランク1
メイン級キャラ以外のサブスキル。
※あくまで目安であり、例外は発生する。
自分がデータを作る際のガイドラインである。
これらにLv10ボーナスを付与するが、バランスが崩れないように注意すべし。
▼勝率補正系
・ランク4
+【Lv*2】%となり、追加効果が発生する。
・ランク3
+【Lv*2】%となる。
もしくは+【Lv+3】%に追加効果が発生する。
・ランク2
+【Lv+3】%の効果がある。
もしくは追加効果が発生する。
・ランク1
+【Lv】%の効果がある。
▼ステータス強化系
・ランク4
+【Lv*2】の補正を1箇所にかけ、追加効果が発生する。
もしくは+【Lv】の補正を3箇所にかけ、追加効果が発生する。
・ランク3
+【Lv*2】の補正を1箇所にかける。
もしくは、+【Lv】の補正を3箇所にかける。
或いは強化数値は落ちるが、追加効果が発生する。
ランク2
+【Lv+5】の補正を1箇所にかける。
もしくは+【Lv】の補正を2箇所にかける。
もしくは+【Lv】の補正を1箇所にかけ、追加効果が発生する。
ランク1
+【Lv】の補正を1箇所にかける。 - 2779 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:31:20 ID:P5TdPkcs
- ランク四が二体…来るぞ遊馬!
- 2782 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:31:48 ID:fhV53dzN
- だいぶシステマチックになった感
- 2783 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:32:43 ID:pLdEXTB/
- このゲームシステムが出来ていく感じ、ほんと凄いなあ
- 2789 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:36:40 ID:Z4pkMiCZ
- ▼指揮・索敵系
・ランク4
+【Lv+4】の補正をかけ、追加効果が発生する。
・ランク3
+【Lv】の補正をかけ、追加効果が発生する。
もしくは+【Lv+4】の補正をかける。
ランク2
+【Lv】の補正をかける。
ランク1
+【Lv/2】の補正を1箇所にかける。
▼陣営ステータス強化系
※1チーム1個。魔術姫限定。
・ランク4
+【Lv*2】の補正を1箇所にかけ、追加効果が発生する。
・ランク3
+【Lv*2】の補正を1箇所にかける。
ランク2
+【Lv+5】の補正を1箇所にかける。
ランク1
+【Lv】の補正を1箇所にかける。 - 2790 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:37:28 ID:di4kE+QY
- デバフ系、デバフ軽減系や、仕切り直し系はまた別な感じか。
- 2791 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:37:33 ID:WkQGbPv/
- オンラインゲームやTCGでの初期のバランスを修正して調整していく感あっていいなあ
- 2792 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:38:10 ID:dnW45JsN
- シミュレーションで生存率0%だった伝説のキャラ
- 2808 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:46:07 ID:Z4pkMiCZ
-
▼デバフ/デバフ打ち消し系
※デバフと打ち消し系は、『効果をフルに発揮する場面が少ない』分だけ効果が大きく設定される。
・ランク4
【Lv*3】の補正をかけ、追加効果が発生する。
・ランク3
【Lv*3】の補正をかける。
もしくは【Lv*2】の補正をかけ、追加効果が発生する
ランク2
【Lv*2】の補正をかける。
もしくは【Lv】の補正をかけ、追加効果が発生する。
ランク1
【Lv+5】の補正をかける。
▼ランダムステータス振り直し系
・ランク4
シナリオ1度。除外振り直し。追加効果発生。
シナリオ2度。追加効果発生。
・ランク3
シナリオ2度。
シナリオ1度。除外振り直し。
ランク2
シナリオ1度。
また、ランク2以上のランステ振り直しスキルには『振り直し後のステを+【Lv】という効果を一律で。
レベル要素の恩恵を明確にするため。
ランク1
シナリオ1度。
▼その他、特殊効果系
定義が難しいが、特殊効果系のスキルを入れる場合は、ステ補正・勝率補正などを噛ませないほうが良い。
それ単独でスキルとして確立する。 - 2809 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:46:30 ID:UyiUyvD9
- 第四次は本当に大惨事だったよね…主に電次郎とオクレ兄さんのせいだったけどw
プロットが大破轟沈→復活→即轟沈のコンボはひどかったwww - 2810 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:46:50 ID:Z4pkMiCZ
- まぁこんなもんじゃろ。
やっるのグラップルアーツやカッスの戦闘即応はランク4に該当。
切り札スキル扱いであるね。 - 2811 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:47:06 ID:GSqmqNHs
- システムとしてのバランスはいいけどそれはそれとして女神が暴れ狂うことに定評のある男爵スレ
- 2812 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:47:09 ID:fhV53dzN
- 裏での模擬戦闘の様子ちょっと見てみたいw
- 2813 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:47:11 ID:LBNykidO
- ※なお、ダイス運は一切考慮しないものとする。
例:摩こころ、サーカズト - 2818 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:48:28 ID:Z4pkMiCZ
-
▼基礎戦闘ルール
1 戦闘に使用するデータとは
基本的に3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
また、【追加要素としてサブ参戦キャラクターの勝率補正は特記がない限り半減して扱います】。
【特記がない場合、ステータス補正系スキルは自身の搭乗ユニットの合計値に作用します】。
例外として、指揮・索敵ステータスはチームの中の最大値のみが適用されます。詳細は後述。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【力】【体】【速】【器】【魔】【運】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2 『戦闘』の手順
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つのパラメーター、及び指揮・索敵ステータスから算出される【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。指揮・索敵ステータスについては後述。
5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘結果表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1分け、2劣位 =基礎勝率20%
1優位、2劣位 =基礎勝率30%
2分け、1劣位 =基礎勝率40%
戦力引き分け =基礎勝率50%
2分け、1優位 =基礎勝率60%
2優位、1劣位 =基礎勝率70%
1分け、2優位 =基礎勝率80%
3戦力の優位 =基礎勝率100%
※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1%
※両戦力の最大Lvを比較。高い方に「(最大Lv-敵側の最大Lv)×4」%の勝率補正が付く。
※勝率は自陣営もしくは先手視点
判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。 - 2819 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:49:04 ID:Z4pkMiCZ
- んで、追加要素として。
【サブ参戦時、勝率補正半減】
という要素が追加されました。
これ、聖杯戦争系では無かった要素だね。 - 2820 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:49:15 ID:Os9y+/YP
- サブは勝率補正も半減なんだね
- 2821 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:49:23 ID:fhV53dzN
- 回答ありがとうございます
思ったより淡々としてた……w - 2822 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:49:55 ID:CdEHnx75
- 勝率補正はストレートに影響するからねぇ
- 2824 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:50:08 ID:Z4pkMiCZ
- あと、特に特記がない場合はステに作用するスキルは、魔術騎兵搭乗時にはユニット合計値にかかります
- 2825 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:50:23 ID:UpGw6fhy
- レベル差補正4倍になったかーw
つまり、ひじりんとやる夫の差は84%か… - 2826 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:50:53 ID:kFFXg4jb
- 男爵さんのシステムは他に輸出できるくらいにバランスいいからなあ
なお、ダイス - 2832 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:56:11 ID:Z4pkMiCZ
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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員
▼異能情報
【希少性】 :D
【能力強度】 :S
【能力名】 :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:30/80 【指揮】:26/60 【索敵】:29/60
【力】:26 【体】:22 【速】:23 【器】:16 【魔】:10 【運】:13
▼成長
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15
▼スキル(3/4)
●重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
◎グラップルアーツ:Lv10/10
このキャラクターは戦闘時、近接ステータス1つを+【Lv*2】出来る。
また、勝率に常に+【Lv*2】%の補正を得る。
太って見えるが、その実は鍛えられた筋肉の塊。極めて高いレベルで軍隊格闘術を学んだ軍人である。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
○仕切り直し:Lv9/10
このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定をシナリオ【Lv/5】回まで振り直し出来る。
また、それとは別に自身の負傷状態を-【Lv/5】回だけ1段階軽減可能。
しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。
○重火砲撃:Lv7/10
このキャラクターは戦闘時、【器】ステータスを+【Lv+5】して計算する。
狙撃や正確な射撃というより、重火力火器を反動を殺しながら釣瓶撃ちする技術。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
▼装備品
○自動拳銃
特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+3。
弾薬は十分持っているので気にするな。
これだけでも現世に返せないものだろうか。
これに限らず、装備品は魔術騎兵搭乗時は特記がない限り効果を発揮しない。
○手榴弾×2
使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。
爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。
これだけでも現世に返せないものだろうか。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2834 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:58:04 ID:Z4pkMiCZ
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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員
▼異能情報
【希少性】 :D
【能力強度】 :S
【能力名】 :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:30/80 【指揮】:26/60 【索敵】:29/60
【力】:26 【体】:22 【速】:23 【器】:16 【魔】:10 【運】:13
▼成長
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15
▼スキル(3/4)
●重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
◎グラップルアーツ:Lv10/10
このキャラクターは戦闘時、近接ステータス1つを+【Lv*2】出来る。
また、勝率に常に+【Lv*2】%の補正を得ると共に、シナリオ1度までランダムステータスの振り直しが可能。
太って見えるが、その実は鍛えられた筋肉の塊。極めて高いレベルで軍隊格闘術を学んだ軍人である。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
○仕切り直し:Lv9/10
このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定をシナリオ【Lv/5】回まで振り直し出来る。
また、それとは別に自身の負傷状態を-【Lv/5】回だけ1段階軽減可能。
しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。
○重火砲撃:Lv7/10
このキャラクターは戦闘時、【器】ステータスを+【Lv+5】して計算する。
狙撃や正確な射撃というより、重火力火器を反動を殺しながら釣瓶撃ちする技術。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
▼装備品
○自動拳銃
特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+3。
弾薬は十分持っているので気にするな。
これだけでも現世に返せないものだろうか。
これに限らず、装備品は魔術騎兵搭乗時は特記がない限り効果を発揮しない。
○手榴弾×2
使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。
爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。
これだけでも現世に返せないものだろうか。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2835 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:58:20 ID:UyiUyvD9
- あ、すみません。
▼基礎戦闘ルールの「1 戦闘に使用するデータとは」に、「基本的に3名までのキャラクターが参戦することになります。」とあるのですが。
これって英雄+姫+機体で3体ということでしょうか? それとも「英雄+姫+機体」の組で最大3組まで、ということでしょうか?
多分後者だと思いますが、念のため確認させてください。 - 2836 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 20:59:01 ID:Z4pkMiCZ
- ぶっちゃけグラップルアーツが早速だけどランク4を半分くらい上限ぶち抜けた性能。
主人公補正と思われよ。
ボス補正ありキャラクター以外にとっては、最強ランクの複合スキルである。 - 2841 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:03:57 ID:Z4pkMiCZ
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人 :::::...:::::/::,'/!' ! \_| |`ヽ:ヽ:>、_У-':ノ:'::::::::::::::::::::::!
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{ ヽ/ ,ィ⌒!:::Tフ|─A、l ヾ_ },_,イ |::i!:/:::::::::::::::,:'::::::::,'
ヽ_,.イ ̄ノ ノ |:::::|゙/ /__| l`  ̄ / ! !:::|\:::::::::,:::::::::::::;
r'──ァ'T´ ,イ|//l_krzxヽ| ノ /! | ̄`lヽ | ::!ヽ ヽ:::::::::::::::::′
| Y::λ! ∧ー<仟;;;;;うヾ}' /ノィテzx_l ヽ:l |::ヽ|::::::::::::::,'
/| |/: |l { |:l | ヾニツ / / 代;;;う ヌト- | `!:/::::::::::::/
| >─ァ ハ ハ |:、 ヽ ´ ̄` |/ ゞ=" ハ. ,' /!'⌒ヽ:::::,'
\f⌒'"|\|: \!ヽ\ミ ヽ { ′ ー彡' ノ / ,イヘ:::::::::::ヽ{
/`Y ! ! ヽ. ` \ト、{ r─ 、 ///,ィ'/|/ー:':::::::::::|::ヽ
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, ' // . ! ! ハ \ ヽ }:> ..._....:≦/|'´, ィ ,イ.イ:::ヘ:::::::::::::::::::::::ノ
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【八雲紫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:女 職業:学者
備考:結界術師
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:28/80 【指揮】:31/60 【索敵】:18/60
【力】:12 【体】:28 【速】:4 【器】:25 【魔】:32 【運】:5
▼成長
力.1~2
体.3~6
速.7
器.8~10
魔.11~14
運.15
▼スキル(4/3)
◎結界術師:Lv10/10
このキャラクターは戦闘時、自陣営の【体】合計値を+【Lv*2】する。
また、敵陣営の【魔】と【力】に-【Lv】のデバフを与える。
卓越した技量を持つ結界術師。魔力量も超一流だが、それ以上に扱い方・技量面が卓越している。
なお、魔力量で見ると突出しているアクアが異常なだけで、紫やジャンヌも十分に高い。アマッカスも。
○シューター:Lv7/10
戦闘時、【魔】と【器】のステータスを+【Lv】。
弾幕と呼称される壮麗華麗な射撃魔法を得手とする。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
○賢者の知慧:Lv7/10
このキャラクターはシナリオ【Lv/5】回まで、戦闘並びにそれに直接関連する以外の判定を振り直せる。
戦術・指揮については振り直し可能な判定に含まれるが、索敵・罠は判定に含まれない。
○境符「四重結界」:Lv3/10
戦闘時の勝率を+【Lv】%し、自陣営の好きなステータス合計値を+【Lv】する。
スペルカードと呼ばれる形式での魔法行使においては、八雲紫は現状で第一人者と言える実力者であり、
その能力と対応力の高さは卓越している。
▼装備品
◎スペルカード
魔力を込めて放つ“弾幕”用の補助アイテム。
戦闘時、【器】か【魔】ステータスを+6。使い捨てであるが、シナリオ毎に補充されるため、シナリオ1度まで
使用可能。
また、魔術騎兵搭乗時にはユニットの合計値に対して作用する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2842 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:04:07 ID:ReANKAWx
- 問題点が噴出する前に先輩がいち早く気づいてサクサクとパッチ当ててくイメージ
- 2843 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:04:32 ID:1TuDE7Eq
- 一瞬だれだっけ?と思ってしまう程度にマスクドの印象で固まってた
- 2844 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:04:46 ID:Z4pkMiCZ
- 結界術師をスキル枠内に算入。
また、全魔術姫の中で唯一、陣営ステータスに対する補正を2種類持っている。
これまた、主人公の相棒特権と思われよ。 - 2845 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:05:25 ID:pLdEXTB/
- 凄いぞ、強いぞ!カッコいい!
- 2847 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:07:10 ID:Y6/UyaUx
- 流石はゆかりんだぜ!
- 2848 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:09:42 ID:06SKswkT
- 嘘みたいだろ こんな美人が全身タイツで壁に張り付いたりするんだぜ
- 2850 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:11:50 ID:Z4pkMiCZ
-
i l ____
l _ィニニニニニニ=- 、 _,,. -‐''"´
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,....、 Vィ=ニニニニニ≫7へ _,,. -‐''"´ _,,. -‐''"´ \
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八:.........._, _,>< }, ヽゝイ:/ / / /
`ヽ `ヾ::::....、 「三T::{ , -‐、 __/\ __r-、
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[ {r=-┐ フT7-ミ////// ` -=
八ム__ l / ┴-- // Yイ
【甘粕正彦】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:27 性別:男 職業:元自衛官
▼異能情報
【希少性】 :E
【能力強度】 :B
【能力名】 :魔法の才能
【能力概説】 :このキャラクターは魔法を習得出来る。―――が、この世界の住人は誰でも魔法を習得出来るため、
希少性は無いに等しい。
強度の高さ≒魔力の高さはあるが、あくまで並の一流域。
ここを突破するには本人の、魔力量に依らない何かが必要となる。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:40/80 【指揮】:7/60 【索敵】:20/60
【力】:21 【体】:25 【速】:19 【器】:41 【魔】:30 【運】:7
▼成長
力.1~2
体.3~4
速.5~6
器.7~11
魔.12~14
運.15
▼スキル(3/4 備考:スキル強化枠1つ未決定)
●魔術習得/特定異能 希少:E 強度:B
???
◎戦闘即応:Lv9/10
常在戦場の心構え。今や日本に失われた葉隠の精神―――といえば聞こえは良いが、その実態は
生きてるだけで儲けモンの人生葉っぱ隊野郎である。
このキャラクターは戦闘時、運以外の任意の戦闘ステータス1つを+【Lv*2】する。
更にこのキャラクターは戦闘時、常に+【Lv*2】%の勝率補正を持つ。
○逆境無頼:Lv8/10
このキャラクターは有り体に言って逆境に異常に強く、しぶとく、万が一を起こすのが得意な性質である。
最終勝率が50%以下であれば、勝率に+【Lv*2】%の補正を加える。
また、最終勝率が-(【Lv*10】%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
この数字は最終勝率が-(【Lv*5】%)以下、-(【Lv*10】%)以上である場合、10%に跳ね上がる。
○戦闘続行:Lv4/10
戦闘における諦めの悪さ。
戦闘時、シナリオ1度までランダムステータスを振り直す事が可能。
その際、振り直し後のステータスを+【Lv】する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2851 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:12:28 ID:Z4pkMiCZ
- 僕らのカッスパンマン
最強スキル戦闘即応は、やる夫のグラップルアーツとほぼ互換。
やる夫はランステ振り直しがあり、カッスは対応範囲が広い。 - 2852 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:12:35 ID:Y6/UyaUx
- よかった……!ぶっちゃけ甘粕のデータ見るまでボス補正ついて再登場かなとか思ってた……!
- 2853 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:13:12 ID:tRGB8mNq
- 一つ未決定に噴かざるを得ない。レベル40(英雄領域)でこれとかさぁ……可能性のケダモノすぎるわ!w
- 2854 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:13:15 ID:cvA+OAca
- いつ魔法を習得するのだろうか
- 2859 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:18:33 ID:Z4pkMiCZ
-
___
/ / ̄ ̄ \
j斗-く ̄ \}
-――‐-=ミ{::::::::::::::Y⌒\ |
, ´ \:::::::ノ l | |
/ \ \_)_,ノ| |
/ / / | ∨ / ヽ___ノ /
// /| | | V ∧ /
. / / // l/ | | | ∨ / | ̄``~、、__ノ
/ / /∧ | |∧ | | | |:/ ∧ /
|/i ,竹㍉ /|/斗`、∨i| | |′ / ―――
| i|ハ トJ|ヽ{ x==ミ, ∨ | |/ / `、
八:} Vノ ん:j |》,V /|//\ \
. ∧ | { ' 弋.ン/ ` / 八 \
∧ i|込、ヽ _, / /イ \ `丶、
/ ∧| | \ ___//ア⌒\ ``~、、
/ | 人  ̄\/// \,,__ ``~、、 \
. \\ l// _、:::ヽ `丶、 \,,_
__ `ァ'´}/|:| 、 / _\l`~、、 \ ̄``~、、\丶、
. /ニ'l | lハ く_/‐‐::| ,ノ\ / / \ ``~、、 \ \ `、 \
| 〈//〈 /厂 ̄「 「 { | \ `丶、 \ \', \ / )
| Y / /:::::::::::\\ ヽ | >―-=ミ `ヽ、ヽ l| / ′
V⌒'7 ̄::::::::::\/:::\\___> `丶、\‘, ノ / , ヘ
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. / ∧ 人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::: |\ _,,.. ´ / ⌒'__ ノ
/ ∧ \::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| > .,_ ( / /⌒ヽ { | |
/ ∧ ≧={::\:::::::::::::::``~、、:::::::|'´ 二ニ=‐- _{ { ___ 〉_ l 「|
. / ∧ V::::::::::::::::::::::::::::::::::::``~、、 _,,ヽ ∨\`´ ,ノ/'′
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/ ´ / ヽ_/i:i:i:i:|:i:i:i/ 、: :\: ̄/\/ : : : : 〉 ∨\_/ ̄}
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| /{ /_/ : : : : : /: : : :`¨¨フ '´ ` 厂
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. 八 \ / ̄``~、、 / ,′
【アクア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:22 性別:女 職業:天才大神官
備考:人生200m自由形
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:30/80 【指揮】:1/1 【索敵】:5/5
【力】:17 【体】:24 【速】:27 【器】:6 【魔】:46 【運】:0
▼成長
力.1~3
体.4~6
速.7~9
器.10
魔.11~15
運.-
▼スキル(3/3)
●この素晴らしい世界に祝福を!(固有)
このキャラクターは【運】ステータスが死滅しており、上昇しない。
ただし、全ステータスの合計値に+10された状態でこの世に生を受けてしまった、スペックだけ見るとチート野郎。
身体能力で見ても非常に恵まれた才能を保有している。
紛うことなき天才ではあるがダメ女。これがアクアという天才神官の評価である。
◎精霊の寵愛:Lv10/10
自陣営の【魔】ステータスを+【Lv*2】し、更に自陣営へのデバフ効果を【Lv*2】点まで無効化。
また、このキャラクターは【Lv】%の勝率補正を持つ。
圧倒的な魔力を持つ天才児。天才22歳児。
よく笑いよく泣き反省してすぐに忘れるアッパラパーっぷりを見て、人は「天は人に二物を与えず」という言葉を思い出す。
◎セイクリッドヒール:Lv10/10
このキャラクターはシナリオ2度まで、他のキャラクターが受けている負傷段階を1段階減少させる事が可能。
また、その場に居合わせた場合はシナリオ1度まで負傷・死亡判定そのものを無効化させることが出来る。
「死んでいなければどうにかなるなる、なーるなる」と豪語するアクアの治癒魔法。なーるなるは必要なのか。
“この世界の魔法の特性”故に、アクアほどの治癒魔法の使い手はこの世界には数少なく、才能限界で見れば
現時点における随一であるとすら言っていい。
○エレメンタルブロー:Lv6/10
戦闘時、【力】ステータスを+【Lv*2】。もしくは、魔術騎兵搭乗時は【力】か【器】を+【Lv+5】する事が出来る。
女神ではなく精霊の寵愛を受けた娘なので、ゴッドブローという呼称ではない。甘粕曰く「コングパンチ」。
別にパンチではなく、他の要素にも作用させることは可能なため、総じて火力強化に役立つ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2860 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:18:44 ID:mD4+Uq51
- アマッカスは最低勝率保証で引きそうだから怖いwwww
- 2861 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:19:01 ID:Z4pkMiCZ
- アクア様。
精霊の寵愛が極めて強力。 - 2862 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:19:22 ID:1TuDE7Eq
- 現状だいぶ自由型度合いは収まってるが生やして
しかしスキル上がりすぎてこのレベルですらレベル詐欺に近いな - 2863 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:19:47 ID:1TuDE7Eq
- なんだよ生やしてって!アクア様に何生やすんだよ!果たしてって言いたかったんだよ畜生!
- 2868 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:23:05 ID:Z4pkMiCZ
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\ :: :: :: :|=:|'´ / :/ / \ \::ヘヽ
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. j/|! r=┐ |.ィ孑芹ミ { | / j /j/ヽ、./ / !: V l
/└‐ 「 T-┘ う:::ノ} j∧ |斗孑芹ミ、 / / 人 V i
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|ハ/´二ヽ{: : >、 「 ) / ./ /: : ,': :i: !
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【魂魄妖夢】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:元高校生
▼異能情報
【希少性】 :D
【能力強度】 :S
【能力名】 :斬撃強化
【能力概説】 :込めた魔力に応じて自身が使う近接武器による斬撃を強化する。本質は防御貫通による斬撃浸透能力。
強度と込めた魔力が高ければ貫通率が増加し、本来であれば斬れないものも斬れるようになっていくが、
技量や身体能力には補正が無いため価値の低い能力と見なされている。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:29/80 【指揮】:1/1 【索敵】:25/60
【力】:21 【体】:16 【速】34 【器】:8 【魔】:21 【運】:7
▼成長
力.1~3
体.4~5
速.6~10
器.11
魔.12~14
運.15
▼スキル(3/3)
●斬撃強化/特定異能 希少:D 強度:S
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、敵陣の【体】ステータス合計値を-10する。
◎心眼(真):Lv9/10
このキャラクターは戦闘時、【Lv*2】%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-(【Lv*10】%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
◎御庭番:Lv5/10
このキャラクターは戦闘時、或いは他の状況下において、常に【索敵】を+Lvする。
また、シナリオ1度まで索敵・情報に関する判定を振り直し可能な他、
レベルアップ時に最低でも+1の索敵成長が保証される。
○早駆け:Lv6/10
このキャラクターは戦闘時、【速】ステータスを+【Lv+5】する。
脚力と反射神経、身軽さによる行動速度。
▼装備品
◎暗視の眼鏡
暗いところでも薄ぼんやりと見えるようになる眼鏡。
妖夢がジャンヌの父上から頂いた逸品であり、悪用する気満々の品。
◎退魔のアミュレット
このキャラクターは自陣営にかかるペナルティを5点まで無効化可能。
ジャンヌのアミュレットと同時発動はしない。しない理由はデータバランス上のもの。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2871 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:23:50 ID:Z4pkMiCZ
- えー。
単純に順当に弱くなった妖夢。
それだけでは可哀想なので、御庭番スキルに少し追加効果をつけた。 - 2872 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:24:53 ID:Y6/UyaUx
- 索敵が……w
- 2873 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:25:05 ID:QCOp2JSq
- 成長保証とかなにそれこわい
- 2874 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:25:56 ID:UpGw6fhy
- 索敵がちょい下がって、早駆けもダウンしたなw
- 2878 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:27:44 ID:Z4pkMiCZ
- 成長保証だと強すぎるという指摘が入ったので、現在調整中
その間に、wikiなんですけど。
トップページをどなたか、できる子仕様からトライマキナ仕様へ変更してはくださらんじゃろか - 2879 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:29:03 ID:UpGw6fhy
- 了解、今から変更作業に入るよー
- 2880 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:30:04 ID:KULU4s7x
- カッスの魔法習得って異世界人すべてが持ってる力
つまりカッスは姫になれるのか!?(妄言 - 2881 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:30:08 ID:QCOp2JSq
- dsyn- >成長保証強すぎ
- 2882 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:32:48 ID:Z4pkMiCZ
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|ハ/´二ヽ{: : >、 「 ) / ./ /: : ,': :i: !
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【魂魄妖夢】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:元高校生
▼異能情報
【希少性】 :D
【能力強度】 :S
【能力名】 :斬撃強化
【能力概説】 :込めた魔力に応じて自身が使う近接武器による斬撃を強化する。本質は防御貫通による斬撃浸透能力。
強度と込めた魔力が高ければ貫通率が増加し、本来であれば斬れないものも斬れるようになっていくが、
技量や身体能力には補正が無いため価値の低い能力と見なされている。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:29/80 【指揮】:1/1 【索敵】:25/60
【力】:21 【体】:16 【速】34 【器】:8 【魔】:21 【運】:7
▼成長
力.1~3
体.4~5
速.6~10
器.11
魔.12~14
運.15
▼スキル(3/3)
●斬撃強化/特定異能 希少:D 強度:S
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、敵陣の【体】ステータス合計値を-10する。
◎心眼(真):Lv9/10
このキャラクターは戦闘時、【Lv*2】%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-(【Lv*10】%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
◎御庭番:Lv5/10
このキャラクターは戦闘時、或いは他の状況下において、常に【索敵】を+【Lv】する。
また、シナリオ1度まで索敵・情報に関する判定を振り直し可能な他、
レベルアップ時の索敵成長を『1D4-2』から『1D5-2』に変更する。
○早駆け:Lv6/10
このキャラクターは戦闘時、【速】ステータスを+【Lv+5】する。
脚力と反射神経、身軽さによる行動速度。
▼装備品
◎暗視の眼鏡
暗いところでも薄ぼんやりと見えるようになる眼鏡。
妖夢がジャンヌの父上から頂いた逸品であり、悪用する気満々の品。
◎退魔のアミュレット
このキャラクターは自陣営にかかるペナルティを5点まで無効化可能。
ジャンヌのアミュレットと同時発動はしない。しない理由はデータバランス上のもの。
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/,' | !ニ/| 从ニニニ》|─、 | }/ヾ》 ∨ .∧ |
|′/ |ニ′ Nヒッ、/ i| 茫弐′}ニ=-}. 、 \|‘.
/ /!レi .从¨/ \|ヾ 乂ソ ヾニ{ }h、 \ _
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Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" / /v′ .∨∧ |ヾ \ |》
}ニニニ.| |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ
. 寸ニニ! ハ|ニニ} }\/ /ニ/アィ7ー、。s≦ニ\ニ〉、
/イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/
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/::人 ̄}イノニヽ -=ニニニニニニニニニニニニニニr' ┴、
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_ /::::::/r'"´__、丶` { !>、ニニニニニニニニニニニニニr' .ソ////\
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人ニ}::/_-:|| ``~、、| .|::| ∨ }_、ニニニニニニニニ= 」 ∨/////∧
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【ジャンヌ・オルタ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:15 性別:女 職業:聖女の末裔
備考:癒しや補助魔法などの才能は絶無
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:28/80 【指揮】:11/60 【索敵】:13/60
【力】:24 【体】:10 【速】:31 【器】:8 【魔】:26 【運】:5
▼成長
力.1~4
体.5
速.6~9
器.10
魔.11~14
運.15
▼スキル(3/3)
ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン
◎吼 え 立 て よ 、 我 が 憤 怒:Lv8/10
自陣営の【力】か【速】ステータスを+【Lv*2】。選ばれなかったもう片方のステータス合計値を+【Lv】。
ただし、スキル使用を使用した戦闘後に5割の確率で軽症状態へ移行する。
ジャンヌが力を求めた結果練り上げた、聖女とは真逆の魔女としての咒法。
憎悪や怨念を変換して叩きつける、暴力報復のルサンチマン。
○自己改造:Lv9/10
自己の生命力を引き換えにして、強引にその場で必要な能力を引き上げる禁呪。
戦闘時、このキャラクターは常に+【Lv*2】%の勝率補正を持ち、【運】以外のステータス1つを+【Lv+5】するが、
スキル使用を使用した戦闘後に3割の確率で軽症状態へ移行する。
○竜の魔女:Lv4/10
戦闘時の【指揮】ステータスを常に+【Lv】する。
魔女なんだか聖女なんだかわからないが、カリスマは先祖に勝るとも劣らない。
本人がそれを自覚しているかは別として。
▼装備品
◎退魔のアミュレット
このキャラクターは自陣営にかかるペナルティを5点まで無効化可能。
妖夢のアミュレットと同時発動はしない。しない理由はデータバランス上のもの。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2883 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:34:46 ID:UguTXZJL
- ダイスの目が増えたか、それでも大分差が出そうなのがいいバランス
- 2884 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:34:52 ID:WkQGbPv/
- スキル説明に見える、いいとこのお嬢様が悪ぶってる感w
- 2885 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:35:02 ID:Z4pkMiCZ
- 一番ごっそり変わった邪ンヌさん。
ややこしい両陣営の運ステ半減がなくなり、『複数ステータスにかかる陣営強化』という個性を得た。
Lv10ボーナスもついていないため、若干総合力ではアクアや紫に劣っているが、それはわざと。
若輩チームな妖夢と邪ンヌは、総合力ではやるゆか、アマックアに若干劣る調整がされている。 - 2886 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:35:33 ID:DPCc/dgM
- アミュレットフレーバー的には相互干渉して発動できなくなるから片方しか発動できないとかかな
- 2890 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:36:28 ID:Z4pkMiCZ
- ちょっとぶっ壊れスキルと名高いフォトンレイの調整で議論中
- 2891 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:37:17 ID:l/A04Por
- むしろめぐみんがどうなるやら、、、w
- 2893 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:37:35 ID:G7U55ore
- ttp://imgs.link/WCjBey.jpg
ふむ…… - 2894 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:37:58 ID:p+JJGwx6
- スパロボ感謝祭からの帰路についているが、ライブで嵐の中で輝いてがかかった時は背後で流れている
08の映像も相まって、DBが連想されてならなかったわw - 2898 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:40:37 ID:Z4pkMiCZ
- まぁ今回のスキル調整を見てもらえれば分かる通り、あくまで目安なんだけど……。
その目安が分かりやすい形であるのとないのでは、大分違うからのぉ - 2899 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:42:26 ID:P5TdPkcs
- この支援超助かる!
- 2901 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:43:44 ID:Z4pkMiCZ
-
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【アルテラ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:元アニオタ女学生
▼異能情報
【希少性】 :B
【能力強度】 :B
【能力名】 :軍神の剣
【能力概説】 :魔力を剣に纏わせて放出する光魔法攻撃を使用可能。
斬撃ではなく魔法属性の攻撃になるが、攻撃範囲が広く、腐らないタイプの便利な異能。
体捌き周りはアルテラの野生の勘でどうにかなるし、技術周りは刃筋を立てる必要が無いので
元々剣術慣れしていなくてもどうにかなるという意味で、非常に彼女に即した異能である。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:20/65 【指揮】:28/60 【索敵】:1/60
【力】:14 【体】:16 【速】:16 【器】:4 【魔】:16 【運】:14
▼成長
力.1~3
体.4~6
速.7~9
器.10
魔.11~13
運.14~15
▼スキル(2/3)
フォトンレイ
●軍神の剣/特定異能 希少:B 強度:B
戦闘時、【魔】ステータスの半分を【力】ステータスに足すか、【力】ステータスの半分を【魔】ステータスに足すことが可能。
また、敵陣参戦ユニット数×5%の勝率補正を得る。
魔力によって作られた光の刃を振り回す広域戦闘向きの便利な異能。
異能にルビを振ったのはアルテラ自身。なお、アルテラが発音すると『ほとんれい』と聞こえる。
◎天性の肉体:Lv5/10
このキャラクターは戦闘時、肉弾ステータス1つを+【Lv*2】する事が可能。
総天然の恵まれた身体能力を戦闘センスを持つアマゾネス系女子高生。
○軍略:Lv5/10
このキャラクターは戦闘時、或いは他の状況下において、常に【指揮】を+【Lv/2】する。
また、シナリオ1度まで指揮・戦術に関する判定を振り直し可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2905 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:46:08 ID:Z4pkMiCZ
- サレナ乗ってやると洒落にならんことになりかねない軍神の剣について、
足すステータスを半減し、弱めの勝率補正を付けることで合意が発生しました。
それでもやはり強スキル - 2906 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:48:34 ID:ntihb1un
- 天性の肉体でさらにドンできるから腐らんしな
- 2907 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:50:30 ID:LBNykidO
- フォトンレイの効果見てデジャヴると思ったらFE覚醒の奥義の華炎かこれ
- 2908 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:51:19 ID:UpGw6fhy
- wikiトップ仮暫定変更一旦完了ー
今夜中にもうちょいいじっときます - 2910 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 21:54:01 ID:Z4pkMiCZ
- _ -=ニ- _
, -ニ二二二ニ-_
/二ニニニニニニニ-_
/- }γ⌒ヽ 二二二f⌒ヽ
// }i{ X .}ニニニニ\┼∨
/`ヽ./ 乂__ ノ ``\_,}
{ /}// ∨
ヽ{ _/_ --=====-- _ ∨
_ -ニ二二二二二二二二二二二ニ- _
_ -ニニ二二二二ニ=- "~´ ̄ ̄``~、、二ニ- _
_ -ニニ=-  ̄/:::::::/::::::::::/: }::: }::::::::: V:';::::∧`~、、ニ- _
 ̄‐- _ /::: |:::|:::::!::://}::/}/}::::::::|:r 、 ::∧ ``~、ニ- _
 ̄/ィ::::|:::|::: l:::{' \ / .}:: (\:\\::} ``~、、
「¨ヽ f¨ヽ/:::::|:::|::|:代Tぅト ` }::::::\.>、`く\.「|――― "~
∧ ∨ .| |'"}:: V|::|::V',Vソ ,イリ¨ヾ:`¨i:i∧|
∧ ∨ | | f二ニ=- 、\:::: に二二:i:i:i:i:i:i:i∧ __
「ヽ /∧ ∨ .|_| {ニニニ/{ 、「`ー ァ /___i:i:i:i:i:i:i:}\!ヽ
∧ \ /∧-=∨ |:i:i:|_,〉ニニ/-{ヽ_\`¨´ イ(/:::{ \:i:i/:i:/| `~、、
丶 ` 、、 ∧i:i:i:`ー':i:i:|〈ニニ/ニム、ニニ`¨´<ニ\:::::\ニヾ、/ .| |: : `~、、
` <:i:i`¨¨´:i:i:i:i:i:i:i:i:∧、`<{ニ二|::\ __ /\{_\ ::::ヽ―‐ヽ! |: : : : : : :.∧
〉i:i:i:i:/:i:i:ィ'"´:i:∧ヽ:\ニ二|::::: ム ` }:: }!::|/ { .| |: : : : : : : ∧
( ̄ ̄ ̄{ ̄:i:i:i:イ:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ : : `ー' V:::::ム __ /::/}!::|: : :.∨__/___: : : ∧
 ̄ ̄ ̄`ヽ:i:i:i:i:>- 、:i:i:i:i:i:i_/ ``~、: :.V:::: }―― 、/イ: j::/`< _______ ノ
∧`¨´`ー―`¨¨´/_:``~、_ノ: : :}::::/: : : : : :.\/:/イ: :∨二ニニニ∧
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/二ニニニ/二二二ニ/: : : :. :.`"'~、、/===----- ''"、二二ニニニニ|
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/二二二二/二ニニニニニニ|``~、、 : : : : \: : :/: : : : : : : : : : : : >'"二ニ-|
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{二二二ニニ{二二二二二ニニニ| /、 ∨二ニニ-|
【めぐみん】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:中二病魔法使い
備考:ポンコツ
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:15/65 【指揮】:1/1 【索敵】:1/1
【力】:3 【体】:5 【速】:8 【器】:13 【魔】:30 【運】:11
▼成長
力.1
体.2
速.3~4
器.5~7
魔.8~12
運.13~15
▼スキル(2/2)
●この素晴らしい世界に爆裂を!(固有)
このキャラクターは基礎【魔】ステータスを+5した状態で生まれてきた。
極めて高い才能限界を持つ稀代の魔法使いになり得る才能を保有してきた人材であるが、その才能は現状で
爆裂魔法以外には向けられていない。
◎爆裂魔法:Lv5/10
自陣営の【魔】ステータス合計値を+【Lv*3】し、勝率に【Lv*2】%の補正を得る。
高い魔法防御貫通能力と、極めて高い破壊力と、凄まじくクソい燃費を持ちあわせた一撃必殺とネタの境界線上に
位置する爆裂魔法という種別の魔法の使い手。というか、それだけを愛し、それだけしか使わない。
このスキルは尋常じゃなく強力なスキルであるが、1発撃つと魔力と体力がほぼ枯渇するという欠点がある。
生身であれば動けなくなるし、魔術騎兵搭乗時でも機体制御の補助に悪影響が出るため、乱用は禁物。
スキル使用後、8時間以上の休息を取るまでこのキャラクターは戦闘参加ができなくなる。また、魔術騎兵搭乗時は
戦闘自体は可能だが、ユニットのステータス合計値を全て-15する。
○威力強化:Lv5/10
このキャラクターは爆裂魔法使用時に更に+【Lv+3】%の勝率補正を得る。
もっと他に取るべきスキルが有るだろうとは言ってはいけない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
大人しくはなったが、それでも『メイン級キャラの中でも頭一つ抜けたカッスとやる夫のLv10ボーナス込みメインスキル』
以上の破壊力を叩き出す爆裂魔法とかいうバグ技。 - 2922 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:01:25 ID:Z4pkMiCZ
-
f´「 v'了 _
| .rヘ_| __ ,.匚 > // ,rーvア
j `ヽ }] }] / /..匚 > /_r t_乙_ノ}/ ____ ______ z 、
| .|`ヽ/ .// //丁卩/ }〉 廴 _ _______ Qa。 >'’ i!
|_ ノ /'’ .匸己匕 }.亅′ .ノ __ > .゚> r'´ .>'’}_j
jI と'’ ___.ル ’ 厶孑'’ f´`ヽ
<’ ゚ー―――――――――――s `ヽ _〉
`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
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人 .\\. ,. :"´::::::`::::::::::::::ヽ / /
Y..___. r‐'‐:::::::::::::::/:::、:::::::::::::', / /
i i: ̄ ̄:i.....|:/:::|:/|::/::/^^^l:::}::::::::::}
i. iィ神ヽi-. |/l/|\'|:/ /l/:::::::::::l r - 、
 ̄iゝ風,ノi i.._ l: :| ─  ̄ ⌒):::゙_ { .◎ }
i________i i゙/\{ △ '''_/:::゙i =--ゝt-t´__
 ̄ ̄... `TTこ:::フ \: i r-| 人-、 ーz_
_ _ \__ ヽl::::∧ ,_./ ゝニノノ i _ _
_ _ _ _ _ _ _. / ̄=-z__/ ー=z__ i ─ ─ ─ ─ ─
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V三三三V::::∧:::::::::ニニニ----z__  ̄ ̄=z/__ / \
/ ∨三三∨:::V:::三三三三三三ニニニ- /三三ニニー/.....\
/.. V三三V::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/三三三三/.. \
/...... \ V三三V i---ニニ---z__::::::::::::::::::::::::::::/三三三三/
// \てそ三三Vi ----ニニニニニー:::::::::::::::/三三三三/
そ\i ゝ -===z__三三:::/三三三三/ / /
__て―ゝ \ \ -ニニi三三三三//V/ / i
 ̄ ̄ ̄\w \WWWW ーー/ W/ - 2934 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:05:10 ID:Z4pkMiCZ
- ……こいつら扱いとしてはメイン級? 準メイン級?wwww
- 2935 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 22:05:12 ID:BIkocvKy
- 本当に200個の大台が見えてるんですがそれは…w
- 2936 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 22:05:15 ID:fhV53dzN
- 見慣れたAA
- 2937 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 22:05:32 ID:dnW45JsN
- あと10個か
- 2961 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:12:15 ID:Z4pkMiCZ
- メイン級(三馬鹿)と準メイン(アルテラら)の中間くらいで調整した辺見
,、
l>、 /∧
l、 マ/>、 .l//ム ,、
_l/ム、l////>'/////ム
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____/ /´`ヽ ̄ ̄ ̄``‐<_/////////////,ム、__
_l ! / //ヽ! ``<///////////<__
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'、 __,-‐'´ l /7 マ、_/  ̄7‐-、_ `<////////´
.`´ 7´ `ー'.l / ``‐-、 `<////l
,イ/三三三三 / ヽ、 `マ//,l
//ー―――' ム、 ,、'マ`ヽ、 、 ヽ、ヽ/
l Lニ__ く三三>、 、 マ///>、 l
// 仍豺`7 `<三三ム、_ `マ/////∧ /
// `ー´‐ ,‐、_ `<三三、 l///////,ム /
// ``‐-、 、 仍≧、 `=/ ///>'´ ヽ'
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マl / 、 ``‐- ´ /‐、 〈l l
l 、l i l´`i i / l
l `  ̄` .! l / ./ l .l
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l 、  ̄`‐-、 ,イ /ヽ
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ヽ、 l / /.// ' / 7、
`ヽ、 / /.// ,イ /
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,-‐'´ / l、 !``‐-、/ l イ ' / /
【辺見和雄】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:30 性別:男 職業:元漁師
▼異能情報
【希少性】 :B
【能力強度】 :A
【能力名】 :殺気感知
【能力概説】 :殺気の位置、強さ、方向を感知出来る異能。
常人がこの強度で持つとセンサーの繊細さと範囲から、殺気・殺意に対する過剰反応が起きて
精神を病みそうなレベルの代物だが、辺見にとってはご褒美である。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:26/70 【指揮】:1/60 【索敵】:29/60
【力】:20 【体】:21 【速】:21 【器】:6 【魔】:5 【運】:25
▼成長
力.1~3
体.4~6
速.7~9
器.10
魔.11
運.12~15
▼スキル(3/3)
●殺気感知/特定異能 希少:B 強度:A
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、索敵ステータスを常に+10し、暗殺或いはそれに類するスキルを無効化する。
◎殺人技量:Lv9/10
このキャラクターは戦闘時、任意の戦闘ステータス1つを+【Lv】する。
更にこのキャラクターは戦闘時、常に+【Lv+5】%の勝率補正を持つ。
このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。
○仕切り直し:Lv7/10
このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定をシナリオ【Lv/5】回まで振り直し出来る。
また、それとは別に自身の負傷状態を-【Lv/5】回だけ1段階軽減可能。
しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。
○心眼(偽):Lv4/10
このキャラクターは戦闘時、【Lv】%の勝率補正を持つ。
また、【Lv】点までの自身へのペナルティを無効化。
虫の知らせとも呼ばれる、天性の危険感知能力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2963 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:13:57 ID:Z4pkMiCZ
- 調整調整
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//ー―――' ム、 ,、'マ`ヽ、 、 ヽ、ヽ/
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// `ー´‐ ,‐、_ `<三三、 l///////,ム /
// ``‐-、 、 仍≧、 `=/ ///>'´ ヽ'
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マl / 、 ``‐- ´ /‐、 〈l l
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l `‐、_ ´ /
l 、  ̄`‐-、 ,イ /ヽ
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`ヽ、 / /.// ,イ /
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【辺見和雄】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:30 性別:男 職業:元漁師
▼異能情報
【希少性】 :B
【能力強度】 :A
【能力名】 :殺気感知
【能力概説】 :殺気の位置、強さ、方向を感知出来る異能。
常人がこの強度で持つとセンサーの繊細さと範囲から、殺気・殺意に対する過剰反応が起きて
精神を病みそうなレベルの代物だが、辺見にとってはご褒美である。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:26/70 【指揮】:1/60 【索敵】:29/60
【力】:20 【体】:21 【速】:21 【器】:6 【魔】:5 【運】:25
▼成長
力.1~3
体.4~6
速.7~9
器.10
魔.11
運.12~15
▼スキル(3/3)
●殺気感知/特定異能 希少:B 強度:A
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、索敵ステータスを常に+10し、暗殺或いはそれに類するスキルを無効化する。
◎殺人技量:Lv9/10
このキャラクターは戦闘時、任意の戦闘ステータス1つを+【Lv】する。
更にこのキャラクターは戦闘時、常に+【Lv+5】%の勝率補正を持つ。
○仕切り直し:Lv7/10
このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定をシナリオ【Lv/5】回まで振り直し出来る。
また、それとは別に自身の負傷状態を-【Lv/5】回だけ1段階軽減可能。
しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。
○心眼(偽):Lv4/10
このキャラクターは戦闘時、【Lv】%の勝率補正を持つ。
また、【Lv】点までの自身へのペナルティを無効化。
虫の知らせとも呼ばれる、天性の危険感知能力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- ニ二ニ ヽ _
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r/ ̄\ \ ヽ /// ヽ
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( | ! ヽ 。<ヽ ヽ .//{ _ l} (>' ̄/´
厂´ノ| ! \ _,. <>!\厶 !ミi\ ./ /::::/ >'° /
l ⌒):| ! 、。 ー―……━━‐<> ° ‘, 丶 以⌒\ / /::::/ / /
}__/. | ! (_,/`ヾ 。 ´ ‘, i |彡' / /
( ̄ ヽヽ 、∠、⌒ヾ 。 ° ', ‘,', / ./
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)′ / |/ /((_j={{: ‘, /{ |
\__, / / _)ヾ)_/- ´ ̄ ̄` ‘, 。< ̄\ |
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 ̄Ⅵゝ、_{ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ { | }| /{_( ̄´ `¨¨´
\ ⌒ヽ :} :} } ;! {辷彡‐┘
`¨¨⌒ヾ` ー ー ー( 八__j
【霍青娥】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:??? 性別:女 職業:研究者
備考:マッド
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:24/70 【指揮】:29/60 【索敵】:11/60
【力】:5 【体】:6 【速】:11 【器】:12 【魔】:24 【運】:34
▼成長
力.1
体.2
速.3~4
器.5~6
魔.7~10
運.11~15
▼スキル(3/3)
◎邪仙:Lv10/10
自陣営の【運】ステータスを+【Lv*2】。八卦風水、その他含め“仙術”と呼ばれるタイプの術。
特にこのキャラクターは自陣営へ“吉”を呼び込み、敵陣営に“凶”を押し付ける能力に長けている。
また、このキャラクターはシナリオ1度まで、自身の関わる10面ダイスのランダム表を1度まで振り直せる。
○壁抜け:Lv7/10
障害物に穴を開ける、壁抜けの術を使用可能。
ただし生物や一定以上の耐魔力を持つ物体に対して使用することは出来ない。
戦闘時、自陣営に対してかけられるペナルティ効果を【Lv*2】点まで無効化する。
○八卦仙境:Lv4/10
戦闘時の自陣営の最高【指揮】ステータスを常に+【Lv/2】する。
また、自身の【魔】ステータスを+【Lv】。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2975 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:32:17 ID:Z4pkMiCZ
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. )‐f{ : 八 ` { / _,.Vミ
八j.: :;心、 、 八{>'" ゙;.. -─-ミ
. イ i :j)i:.{i:.i.:iうぅ;ァー‐=ヤ゙/ / `:.、
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. ,.:'´ ,゙ {^ / } { /ITニニ、
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,:′ ゙;. 0Vユ ,:'′ __/⌒/ _j /⌒ -v'^V‐、 ',
.. ;′ __゙:,二Vニユ ,.ィ"-‐‐二>'" ,:′ _j' /ー'}ー' Vニ、 ,
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゙:, __} { ___,.,r‐'" } ′ {_ ヘ. { {ノ ,}Vニー┘
゙:, \\ / \__ >、__,へ、__/ムVニニ、
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. `、 { } \___,. : '′ \__}
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【日影】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:18 性別:女 職業:傭兵
備考:感情ないで
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:23/70 【指揮】:1/1 【索敵】:18/60
【力】:23 【体】:12 【速】:31 【器】:13 【魔】:3 【運】:7
▼成長
力.1~4
体.5~6
速.7~11
器.12~13
魔.14
運.15
▼スキル(3/3)
◎閃乱:Lv6/10
自陣営の【速】ステータスを+【Lv*2】。
いわゆる“忍び”としての生き方をしているフリーランス。
この生き方や魔術の扱いは、幼いころに身を寄せていた盗賊団の頭に教わったらしい。
○スピードファイター:Lv7/10
自身の【力】と【速】を+【Lv】するが、【体】が-5される。
防御を捨てて速度と攻撃に特化した戦い方。
○感情がない:Lv5/10
このキャラクターは戦闘時、+【Lv】%の勝率補正を持つ。
自称感情がない人。殺人マシーンのような戦闘技量を持つ―――が、マシーンどころかどう見ても
感情表現が薄いだけで、割と感情豊か。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 2978 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:34:00 ID:Z4pkMiCZ
- 割と妖夢とはガチガチに噛み合う戦闘スキルである
- 2994 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:38:48 ID:Z4pkMiCZ
- まぁこんなもんかなー
他の……シェイドと敦とか、アリーシャとギンイチとか、
そういう連中は今度に回すかー - 3011 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:50:09 ID:Z4pkMiCZ
-
,,。。。,,,__((
-=7 ,,。。-==‐ノ≧=-
ノ/ ィi〔~~ ノヾミ''
-=彡__ノ/アイ'''≦,,ノ}i ト
,ク≧ヱ=-彡アノ/仗リト、 〈从}
ノ)ア´ ̄`~''{~从、 _仗ア彳'
{i( ヾ ''''<}!~'''''__7 - 、´ノ(´(、
`` / i ヾΥ/ヽ。 イ
>__ -‐ 从 Ⅵh、}__〕!
/ _,,、 /リ .}i`∨7iノ
、┘ {iク´ マ、 vh。。ヽ,,,,__,,,。。。--=ニヽ,
ヽ )、 }リ:.:. ヾh、ヾ,~i{~'''''‐==ニ二ニ=‐<//)h、
ノ_}! rイ:.:.:.:.: Υ ゝ=〕h、、 )/ア´
ィi〔__弋、リ ヽ: : : : }! { iヾ,~~´ ノ/イ
}!:.:.:./ ̄ヾ, ヾ}! .、 }! 、 ! ヾ、≧====≦///i{
ヽ/ :.}:.i{Ⅵ! .∧ ヽ, ! i∨ }》 ̄``ヾア´´``
,' 八{ ヾ } ヽ、}∧}! i{ 7
/\i{ } /~〉 {:.:.i{ ノ
, , ^ )h、、 ./イ }!、:.i!:.:}》
/ ., 7<〈-=/‐''''~~ノ,,ノ/、
, ./ ))≦三三二ニ=-=}〕:.ヽ
、≦ミ{ ∥~´/~~ヾ{ \-=ニニ{:.:.\
,イ////} / ./ }h、-={〕h、:\
_,,,,,。。イ///、リ/, / ' ∥ ヾ-! 〕:.:.:.、
`''''~>''~<~_ノ~~'、ゝv 、 _7,,,,,_-=ニ, ',:.:.:.:.ヽ,
<,,ィ'´イ `~´ / --==ニニ二二二ニ=、:.} },!、:.:.、<,,、
--==彡≦ア∨-==ニニニi{ ヾヾ''`
-=ニニノ i-{ ∨-=!
/ -=ニイ i-! -=i}
/ -=ア .├! -=i!
/ -=ア Ⅵ -=i!
/ -=ニ' , .-=i!
/ -=ニi{ ∧ -=i!
-=ニ'~´ 、 -=i{
ノ >=i} }! <-=}!
【中島敦】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:18 性別:男 職業:元高校生
▼異能情報
【希少性】 :C
【能力強度】 :C
【能力名】 :月下獣
【能力概説】 :部分獣化。腕や足などの特定部位を虎のそれに変えて強化する。
機体搭乗時には機体の人工筋肉を変質させて出力や質を変化させる特性を持つ。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:10/50 【指揮】:15/60 【索敵】:13/60
【力】:12 【体】:13 【速】:14 【器】:3 【魔】:5 【運】:3
▼成長
力.1~4
体.5~8
速.9~12
器.13
魔.14
運.15
▼スキル(2/2)
●月下獣/特定異能 希少:C 強度:C
このキャラクターは戦闘時、自身の肉体を部分的に獣化させて身体能力や再生能力などを強化する事が可能。
戦闘時、【力】【体】【速】のうち1つのステータスを+12。また、負傷決定ダイスをシナリオ1度まで振り直せる。
この効果は機体搭乗時にはユニット合計値に対して作用する。
◎文豪ストレイドッグス:Lv5/8
このキャラクターは戦闘時、或いは他の状況下において、常に【指揮】を+【Lv】する。
多くの文豪の作品を読んだことからくる“想像力”。それを戦闘用に転用できるのは、彼の天性の資質である。
○獣の六感:Lv1/8
このキャラクターは戦闘時、或いは他の状況下において、常に【索敵】を+【Lv/2】する。
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{.}、: : : : : : : : : : : \ \: : : : : : 〕iト
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§ /ヽ,: : : : : : : : : :∨ ∧/ ∧/ ノ: : : \
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{.} .i! i 〕h、_,,。イ∨ i! }_,イ ∥: : : : :{∨/
{.} .i! { ≧s。,,ノ~{ 从 .イ: : : : : : :xf
i} / {、_∨ ∧ ヽ,ゝ=、 ,イi∨ }_,.。 *''" {.}
ノi{、 ∨)h、\ \-=)h、_ヽイ}! .i! Ⅵイ )h、 {.}
ィ( } )h、 ヽ玳ミh\ヽ)、〉 んヒ弐`''| }! }!.\ .`§,
>''~ ノ丿}`~~´乂ツ 乂リ圦 |>''~{i \ § \
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{ ノ // ノ ノ∧ 、 ァ _/\_ \ ヾ,、 ヽ}. {.}/__ ̄~7 >''~-=ニ二二二/
人i{ Ⅵ.ィi〔 ノ、/ヽ)h、 _i{、~~∧~~i} 〕h、ヽ, } )h、 }! /__/  ̄ ̄´
ヾ ィi〔 /`从从从:.:.〕 ‐-‐ i{__∨__∨i}Y )h、 乂 .≧/_/-=ニ ~"''~、、
< /:.:.:.:.{.}.{.}.{.}.{.} _}i /ヽ{.} {.} {.} {.} }! ) )h、``~、、ヽ ~''<``~、、 ~''<,,.。*'"~}
〕iト、 {!≧==.{.}.{.}.{.}.{.}、 \/\{.} {.} {.} {.}ノ/,,,,,。。。。。。。。イヽ ) } .ヽ 〕iト、____/
└zzイ、∨-==、 \ . \/{.} {.} {.} {.} ≧=‐\))ノ}从 } / イ ノ
/: : : : ∧∨-==ヽ, \≠}!イ ,イ~''<、ニ==-、-==彡、 r=ニニニ~´
< ,、、,,__,,。。イ: : : : : : : : :.\ 、-==≧===∨~∨===≦ 〕ゞ''´ノ`冖冖' ``
~''<ノ ≧=‐、∨: : : : : : : : : /,/\ 、//_/_/.i{ }!_|_i!>''~イ //}!
、 ~~v ∨ : : : : : /´~~}_i i i≧===== i{ }!ニ>''~} ./ ´ /i{
)h、 ∨ ∨: : :/ ∥、\ _i i i_i i i i{ }! } .ノ /: ∨/
)h、 ィi〔v }!./ i{)h、'<≧===/ i{ }h i!イ /: : : ∨/
∥: : :..:∨ }! i!_i i i≧=== / . i{ } ∨/ /: : : :..:.∨/
∥: :..:{~i{~} }! ∧_i i i_i i i_i/ i{ ', ∨/ ./ ∧: : : : : :.∨/
. .∥: : :.:{. i{ }!. }! ∧_i i i_i i/ .i{ .∧ ∨/ / ∧: : : : : :.∨/
【シェイド】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:旅人
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:12/50 【指揮】:10/60 【索敵】:7/60
【力】:4 【体】:8 【速】:12 【器】:18 【魔】:10 【運】:4
▼成長
力.1
体.2~3
速.4~6
器.7~11
魔.12~14
運.15
▼スキル(2/2)
◎奈落の土竜:Lv2/8
土を操る防御魔術。戦闘時、【体】ステータスの自陣営合計値を+【Lv+5】。
○呪縛の瞳:Lv4/8
相手の動きを縛る呪術。耐性のある相手には効果が薄いが、耐性の薄い相手には強烈。
戦闘時、敵1体の【速】ステータスを-【Lv+5】。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
でも何故か先に作っちゃったコンビ - 3013 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 22:52:10 ID:Z4pkMiCZ
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ヽ///l l/ `ソ l l __l//
<二///777ー―、___!〉―〈ニニニニ〉ー〈―――――――――二二二二,-‐'ヽ/>、
く二/////,7´ ̄`ヽく//////l´、、、 ̄ ̄くー、/////////////////////////ヽ、', ヽム、_
<二/////7 /``iヽ、 ヽ////」 ヾヾゝ、、、`<ヽ、ヽ</>, ヽ/////////////、', ヽー'
,-‐'´///,7 /l _`ーヽ ∨/ `ヽ<>、`ヽ、 ,,,, ̄ー―――///////////、__,-‐'´\
``‐-、////l l/ / ``ヽ ∨ ____``ヾヾ>、 ー、二二__________,-‐'´,〉
,-‐'´///,l l .i ,-、l l '´、 ,迩くー‐、_ヾ//7 l'´, f,亦ムー――――〈/、<>
``―-、//l i i i i' ' ヽ、_ 廷ツ ヽ ̄ l.イ 弋夾ノ_/' l/ / ∧ーム
,-‐'´,∧ i ヽl ヽ 、 `ー―――' l `ー― ,' l l ∧,、ヽ_
<///,∧ ヽ、`ヽ、 l ヽ、‐、_ ,-―、_l /, l∨ //l `´
//////∧  ̄ヽ ` `‐ -`, ー――――,-‐'´ lヽ、_/ L=、 l /l' ソ
/' /' '////ヽ、 //´ ̄ ̄ ̄ ̄´ l / l/ヽ、
' //∠,――‐-、_l // l / /ソヽ
/ l i // ー‐ / / /
/``‐-〈、 / l ', / / / / ヽ
/ l ヽ' ', ' / / l
,-‐'´ l ヽ、 ヽ _L / l ̄ヽ、
l ヽ、 ヽ , -‐  ̄ ̄i` ,イ l ヽ、
l l ヽ、 ヽ '´ l´ // ヽ ヽ、
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', ', ヽ \ \ / l l ヽ
', ', ヽ、 ``‐-、`ヽ、 _// / ./
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' ヽ `ー―´ / /
【杉元佐一】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:25 性別:男 職業:元自衛官
▼異能情報
【希少性】 :B
【能力強度】 :B
【能力名】 :高速治癒
【能力概説】 :魔力・体力の消費と引き換えに自身の傷を癒やすオートリジェネ。
機体にも一定程度は作用する。
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:19/60 【指揮】:17/60 【索敵】:20/60
【力】:16 【体】:20 【速】:16 【器】:16 【魔】:4 【運】:5
▼成長
力.1~3
体.4~7
速.8~10
器.11~13
魔.14
運.15
▼スキル
●高速治癒/特定異能 希少:B 強度:B
このキャラクターは戦闘時、常に【体】ステータスを+15。
また、自ユニットへのデバフを15点軽減する他、負傷を受けた際にシナリオ2度までその段階を1段階軽減する。
◎不死身:Lv5/10
このキャラクターは戦闘時、【Lv*2】%の勝率補正を持つ。
不死身と呼ばれるほどの戦闘センスと身体能力。
○悪運:Lv5/10
このキャラクターは戦闘時、【運】ステータスを+【Lv+5】する。
決して幸運なわけではないが、戦闘においては異常なまでの悪運を発揮する。
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人 / \ハ/
〈 -ノ`ト。.__ / } }
7 .ノ マ¨´  ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` < / \__八
Y /マ¨´ ̄> 'ー― ¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ー-‐^ ー、」ユ._)
`^ー ^¨¨´
【潮】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼パーソナルデータ
年齢:15 性別:女 職業:商家の娘
備考:Eカップ
【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ステータス
【Lv】:11/40 【指揮】:12/40 【索敵】:8/40
【力】:7 【体】:9 【速】:6 【器】:12 【魔】:16 【運】:3
▼成長
力.1~2
体.3~5
速.6~7
器.8~10
魔.11~14
運.15
▼スキル
◎魔性:Lv3/10
自身の『英雄』の任意のステータス1つを+【Lv】。
この能力は自身の非参戦時か、魔術騎兵搭乗時にしか使えない。
妖艶な魅力により周囲の奮起を促す異性限定のカリスマ。
ただし、当人はこの能力を嫌っている。
○砲術:Lv3/6
戦闘時、【器】か【魔】ステータスを+【Lv】。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ - 3045 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 23:10:24 ID:Z4pkMiCZ
- Lv 29 指揮 1 索敵 30
力 30 体 13 速 42 器 11 魔 12 運 5
みょん日影
6段階改造した士魂号がついていけない速度を誇るスピードコンビ
ジャンヌにしろ日影にしろ、妖夢はとことん攻撃特化なキャラと組む運命でもあるのか - 3049 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 23:13:01 ID:UpGw6fhy
- みょん影の肉弾ステがちょい違うな
日影をスピードファイター込みのステで計算したのが違ったか… - 3057 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 23:18:23 ID:Z4pkMiCZ
- そして機体スキル忘れてたというね<みょん日影
- 3059 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 23:18:41 ID:tJdNKCQA
- みょん専用機とかいってみょん顔のヴァルシオーネが出てきて円月殺法するって?
- 3072 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 23:22:51 ID:Z4pkMiCZ
- Lv 30 指揮 26 索敵 29
力 15 体 25 速 25 器 30 魔 23 運 8
やるめぐサレナ - 3076 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 23:24:04 ID:Z4pkMiCZ
- ブラックサレナ 搭乗者:やる夫、めぐみん
【レベル】30【指揮】26【索敵】29
【力】15(22)【体】25(46)【速】25(40)【器】30(34)【魔】23(40)【運】8
【力】【体】【速】の1つに+20、【力】【体】【速】の1つを1.3倍(切り上げ)、
常時勝率+20%、ランステ振り直し(シナリオ1回)
爆裂魔法使用時、自陣の【魔】合計値+15、勝率+25%
(使用後、回復までユニットの全ステ合計値-15) - 3077 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 23:24:31 ID:nS0/74P6
- (2箇所の方はそっとしといてあげましょう…)
- 3078 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/06/04(土) 23:25:01 ID:Z4pkMiCZ
- 士魂号 搭乗者:妖夢、日影
【レベル】29【指揮】1【索敵】30
【力】32【体】18(32)【速】42【器】11(20)【魔】12(20)【運】5
自陣の【速】合計値+12、敵陣の【体】合計値-10、自陣のペナ5点軽減
常時勝率+33%
ブラックサレナ 搭乗者:やる夫、めぐみん
【レベル】30【指揮】26【索敵】29
【力】15(22)【体】25(46)【速】25(40)【器】30(34)【魔】23(40)【運】8
【力】【体】【速】の1つに+20、【力】【体】【速】の1つを1.3倍(切り上げ)、
常時勝率+20%、ランステ振り直し(シナリオ1回)
爆裂魔法使用時、自陣の【魔】合計値+15、勝率+25%
(使用後、回復までユニットの全ステ合計値-15)
召喚戦記トライマキナ キャラ設定8
召喚戦記トライマキナ- 2637 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:44:21 ID:IIvNsLKl
- おっはー
- 2638 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:44:45 ID:P5TdPkcs
- 光より速く走るバイクでこけて無傷のカニだって?
- 2639 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:44:50 ID:Uc29hbaG
- カニは今思うとフリーダム過ぎた
- 2670 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:55:53 ID:pLdEXTB/
- ふむふむ
- 2672 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:56:31 ID:UpGw6fhy
- レベル差勝率補正さらに上がるかー
- 2673 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:56:35 ID:QDJrlOj9
- 何光年も離れてる惑星イスカンダルへの旅はどうするんだ?
いつもみたく二部隊三部隊に分けるんだろうが - 2678 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:58:21 ID:UpGw6fhy
- まぁ、今回だとやる夫、めぐみん、妖夢で勝率補正100%くらい稼ぐからな
- 2679 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:58:32 ID:3mkSbQ+/
- え!?確定?
- 2680 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 19:58:54 ID:QCOp2JSq
- あかーん
- 2692 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:02:00 ID:7xYZ230t
- ?何でひじりん倒しちゃ駄目なん?
- 2774 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:29:13 ID:di4kE+QY
- ほむほむ
メインスキルと普通のスキルの違いはなんやろ - 2776 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:29:46 ID:GSqmqNHs
- ボス補正系のスキルで能力n倍って言われると全知全能を思い出すなあ
- 2779 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:31:20 ID:P5TdPkcs
- ランク四が二体…来るぞ遊馬!
- 2782 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:31:48 ID:fhV53dzN
- だいぶシステマチックになった感
- 2783 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:32:43 ID:pLdEXTB/
- このゲームシステムが出来ていく感じ、ほんと凄いなあ
- 2790 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:37:28 ID:di4kE+QY
- デバフ系、デバフ軽減系や、仕切り直し系はまた別な感じか。
- 2791 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:37:33 ID:WkQGbPv/
- オンラインゲームやTCGでの初期のバランスを修正して調整していく感あっていいなあ
- 2792 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:38:10 ID:dnW45JsN
- シミュレーションで生存率0%だった伝説のキャラ
- 2809 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:46:30 ID:UyiUyvD9
- 第四次は本当に大惨事だったよね…主に電次郎とオクレ兄さんのせいだったけどw
プロットが大破轟沈→復活→即轟沈のコンボはひどかったwww - 2811 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:47:06 ID:GSqmqNHs
- システムとしてのバランスはいいけどそれはそれとして女神が暴れ狂うことに定評のある男爵スレ
- 2812 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:47:09 ID:fhV53dzN
- 裏での模擬戦闘の様子ちょっと見てみたいw
- 2813 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:47:11 ID:LBNykidO
- ※なお、ダイス運は一切考慮しないものとする。
例:摩こころ、サーカズト - 2820 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:49:15 ID:Os9y+/YP
- サブは勝率補正も半減なんだね
- 2821 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:49:23 ID:fhV53dzN
- 回答ありがとうございます
思ったより淡々としてた……w - 2822 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:49:55 ID:CdEHnx75
- 勝率補正はストレートに影響するからねぇ
- 2825 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:50:23 ID:UpGw6fhy
- レベル差補正4倍になったかーw
つまり、ひじりんとやる夫の差は84%か… - 2826 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:50:53 ID:kFFXg4jb
- 男爵さんのシステムは他に輸出できるくらいにバランスいいからなあ
なお、ダイス - 2835 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 20:58:20 ID:UyiUyvD9
- あ、すみません。
▼基礎戦闘ルールの「1 戦闘に使用するデータとは」に、「基本的に3名までのキャラクターが参戦することになります。」とあるのですが。
これって英雄+姫+機体で3体ということでしょうか? それとも「英雄+姫+機体」の組で最大3組まで、ということでしょうか?
多分後者だと思いますが、念のため確認させてください。 - 2842 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:04:07 ID:ReANKAWx
- 問題点が噴出する前に先輩がいち早く気づいてサクサクとパッチ当ててくイメージ
- 2843 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:04:32 ID:1TuDE7Eq
- 一瞬だれだっけ?と思ってしまう程度にマスクドの印象で固まってた
- 2845 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:05:25 ID:pLdEXTB/
- 凄いぞ、強いぞ!カッコいい!
- 2847 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:07:10 ID:Y6/UyaUx
- 流石はゆかりんだぜ!
- 2848 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:09:42 ID:06SKswkT
- 嘘みたいだろ こんな美人が全身タイツで壁に張り付いたりするんだぜ
- 2852 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:12:35 ID:Y6/UyaUx
- よかった……!ぶっちゃけ甘粕のデータ見るまでボス補正ついて再登場かなとか思ってた……!
- 2853 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:13:12 ID:tRGB8mNq
- 一つ未決定に噴かざるを得ない。レベル40(英雄領域)でこれとかさぁ……可能性のケダモノすぎるわ!w
- 2854 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:13:15 ID:cvA+OAca
- いつ魔法を習得するのだろうか
- 2860 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:18:44 ID:mD4+Uq51
- アマッカスは最低勝率保証で引きそうだから怖いwwww
- 2862 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:19:22 ID:1TuDE7Eq
- 現状だいぶ自由型度合いは収まってるが生やして
しかしスキル上がりすぎてこのレベルですらレベル詐欺に近いな - 2863 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:19:47 ID:1TuDE7Eq
- なんだよ生やしてって!アクア様に何生やすんだよ!果たしてって言いたかったんだよ畜生!
- 2872 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:24:53 ID:Y6/UyaUx
- 索敵が……w
- 2873 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:25:05 ID:QCOp2JSq
- 成長保証とかなにそれこわい
- 2874 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:25:56 ID:UpGw6fhy
- 索敵がちょい下がって、早駆けもダウンしたなw
- 2879 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:29:03 ID:UpGw6fhy
- 了解、今から変更作業に入るよー
- 2880 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:30:04 ID:KULU4s7x
- カッスの魔法習得って異世界人すべてが持ってる力
つまりカッスは姫になれるのか!?(妄言 - 2881 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:30:08 ID:QCOp2JSq
- dsyn- >成長保証強すぎ
- 2883 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:34:46 ID:UguTXZJL
- ダイスの目が増えたか、それでも大分差が出そうなのがいいバランス
- 2884 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:34:52 ID:WkQGbPv/
- スキル説明に見える、いいとこのお嬢様が悪ぶってる感w
- 2886 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:35:33 ID:DPCc/dgM
- アミュレットフレーバー的には相互干渉して発動できなくなるから片方しか発動できないとかかな
- 2891 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:37:17 ID:l/A04Por
- むしろめぐみんがどうなるやら、、、w
- 2893 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:37:35 ID:G7U55ore
- ttp://imgs.link/WCjBey.jpg
ふむ…… - 2894 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:37:58 ID:p+JJGwx6
- スパロボ感謝祭からの帰路についているが、ライブで嵐の中で輝いてがかかった時は背後で流れている
08の映像も相まって、DBが連想されてならなかったわw - 2899 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:42:26 ID:P5TdPkcs
- この支援超助かる!
- 2906 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:48:34 ID:ntihb1un
- 天性の肉体でさらにドンできるから腐らんしな
- 2907 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:50:30 ID:LBNykidO
- フォトンレイの効果見てデジャヴると思ったらFE覚醒の奥義の華炎かこれ
- 2908 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 21:51:19 ID:UpGw6fhy
- wikiトップ仮暫定変更一旦完了ー
今夜中にもうちょいいじっときます - 2935 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 22:05:12 ID:BIkocvKy
- 本当に200個の大台が見えてるんですがそれは…w
- 2936 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 22:05:15 ID:fhV53dzN
- 見慣れたAA
- 2937 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 22:05:32 ID:dnW45JsN
- あと10個か
- 3049 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 23:13:01 ID:UpGw6fhy
- みょん影の肉弾ステがちょい違うな
日影をスピードファイター込みのステで計算したのが違ったか… - 3059 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 23:18:41 ID:tJdNKCQA
- みょん専用機とかいってみょん顔のヴァルシオーネが出てきて円月殺法するって?
- 3077 : 梱包済みのやる夫 : 2016/06/04(土) 23:24:31 ID:nS0/74P6
- (2箇所の方はそっとしといてあげましょう…)




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