召喚戦記トライマキナ キャラ設定2

9662 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:09:31 ID:NSiH/QmP
さてさて、まぁここまでが導入っていう感じでー

では詳細キャラメイクに入りましょうぞ

9663 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:09:46 ID:ETdmVAYi
ほむほむ

9665 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:10:18 ID:vqgRoEe5
んんん(興奮の声)

9666 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:10:46 ID:NSiH/QmP

               ____
             /       \
           /  ⌒   ⌒  \
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            l    ⌒(__人__)⌒    l
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          /              \

【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
         装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
         咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20 【指揮】:17 【索敵】:19
【力】:10 【体】:10 【速】:10 【器】:10 【魔】:10 【運】:10

▼成長
力.1
体.2
速.3
器.4
魔.5
運.6

▼スキル

◎重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス2つを+12。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

9667 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:10:56 ID:lZqGGnJk
キャラメイク!わーい!

9668 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:11:14 ID:NSiH/QmP
こちらが現在のやっるです。

レベルについては基準を再設定したため、みょん、アマッカス含めて5Lv上がりました

9669 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:11:30 ID:7TcN2ROx
わぁいキャラメイク、スレ民、キャラメイク好き

9670 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:11:51 ID:htWEQafQ
キャラメイクの時間だああああああ!!

9671 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:12:03 ID:HVHyTsvt
わーい!

9681 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:14:34 ID:NSiH/QmP
大雑把に言うと、


Lv3:弱めのパンピー

Lv5:標準的パンピー

Lv10:なんらかの戦闘技術の心得あり

Lv15:一線級

Lv20:プロ


だいたい召喚段階での練度でこんな感じです。
そして戦乱期故に、或いはその他の理由もあり、
今後レベルは上昇していくでしょう

9682 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:14:50 ID:I3A0HpxP
三十路アマッカスw

9683 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:15:04 ID:WTtfKj8Z
レベル30のあのバカはなんなんだww

9684 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:15:07 ID:ETdmVAYi
俺は戦闘のプロだぜ!

9688 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:15:38 ID:NSiH/QmP
世界観的な上限はLv60とお思いください。


Lv3:弱めのパンピー

Lv5:標準的パンピー

Lv10:なんらかの戦闘技術の心得あり

Lv15:一線級

Lv20:プロ

Lv30;英雄候補

Lv40:英雄

Lv50:大英雄

Lv60:人域の踏破者


だいたいこんな感じ

9689 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:15:44 ID:5XxUpQBR
自衛隊員のカッスとやる夫はともかく、プロ級の妖夢……w

9691 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:16:04 ID:XXh4JEbg
先生、レベル30はどれぐらいですか!

9692 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:16:16 ID:7TcN2ROx
最初っから英雄候補のカッスはやっぱり頭おかc

9705 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:17:32 ID:NSiH/QmP
んでもって、ステータスについてー

9706 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:17:39 ID:mkR0RPxG
でも全く期待されてないチンパンと組んでしまったぞww

9708 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:17:55 ID:n0KdBFS9
プロがブロに見えて全開アレクを思い浮かべ、そのまま脳内で相方とのチュートリアルに突入した模様

9709 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:18:15 ID:h5VIeOr+
なるほど。現在のパラメータだけ見るとアマッカスはジェイガンポジションか。
(成長率が悪いとはいっていない)

9711 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:18:49 ID:sRG/nSgB
100点CPですね。わかります(ガープス感

9712 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:18:58 ID:NSiH/QmP
50+(Lv*7)がこの世界でのステータスとなります。

基本的な戦闘ルールは完成度の高い聖杯戦争スタイルになりますが、
ロボ戦での戦闘能力計算が大分異なります。

そちらについてはまた後で

9713 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:19:00 ID:WJ7pVYUC
英雄候補なのに期待外れ扱いなアマッカスw
所詮世の中稀少度よ

9715 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:19:25 ID:5XxUpQBR
これでアマッカスが世界救っちゃったらアクア様は
「私の眼は正しかった」とかぬけぬけと言いそうw

9716 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:19:31 ID:Ast2EvTI
了解ですー

9717 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:19:35 ID:NSiH/QmP
>>9711
どっちかっつーと、一般PCが100CPで作ってる中、妖夢とやっるは150、甘粕は200で来てる感じw

9718 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:19:40 ID:ixSwGGHs
やるみょんが190で、甘粕が260か

9728 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:22:28 ID:NSiH/QmP
そっか、ロボ戦での計算を考えるとこの数字だとインフレする

9729 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:22:39 ID:K+OHDPRH
ガ、ガープスルールならあんま飛び抜けたキャラにはそうそう出てこないから・・・(なおマーシャルアーツマンガルール)

9730 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:22:42 ID:kqbMrWKo
アクアとカズマはなんで今まで類似キャラがいなかったのかって位、魅力的なキャラとして完成されてるからなw

9731 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:23:01 ID:NSiH/QmP
20+(Lv*3)だな、これは

9732 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:23:07 ID:e0bvIBSA
このすば世界と男爵さんは親和性高い気がするわw
あの世界ところどころふざけてるのに妙に殺伐というか殺意高いんだよなぁw

9733 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:23:19 ID:hEYs/nOa
データ班マジで頼りになるなあ

9736 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:24:53 ID:Ast2EvTI
まあ修正前だとLv20のやる夫でもステ合計190ですしね
聖杯戦争でいう強鯖並になってしまうw

9746 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:31:19 ID:tk14CyGx
その手の計算さっぱり出来ないなぁ。
やはり数学は勉強しておかんと、いかんかったな!

9752 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:33:51 ID:NSiH/QmP
>>9746
ぶっちゃけシステムごとに適切な数字の範囲ってもんがあるけぇのぉ

中聖杯システムだと、合計ステ80~300程度までのキャラ3人までの戦いで
適正なバランスになるもんだから、上限でこれをぶち抜くようだとシステム側の調整が必要になる

9753 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:34:26 ID:AAVY7mvN
目から鱗とかSAN値壊れる
臍で茶を沸かすとかCON対抗壊れる

9754 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:36:57 ID:kqbMrWKo
目から鱗ってどうしたんだろう?

9755 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:37:11 ID:htWEQafQ
何やらデータ班から面白い切り口の発想でも出された感じかしらん

9757 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:38:22 ID:NSiH/QmP
私は大雑把に言うと、

「ロボに乗るとロボ+英雄+姫でステータスを算出する」

という考えで居たから、滅茶苦茶インフレが早かったのよね

9758 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:39:01 ID:K+OHDPRH
ああ、レベルアップ分が倍加してしまうと

9759 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:39:05 ID:K0sD5soV
あー、数値を抑制する仕組みが必要と?

9760 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:39:06 ID:fm0pM0cj
DB仕様でロボで上限かかるとか?

9765 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:39:50 ID:NSiH/QmP



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                     /             ヽ   \   ヽ  ト、    「足し算が多くて戦力がすぐインフレする?
                      i  ヽ _,        、         \
                i               \\   i',    i   i   メ、  ―――逆に考えるんだ、ジョジョ」
                |   |        \    ≧ィf≠ミ マ   \ \   ,
                         \ ヽ    \  〃ちi_,j::}'ツ ,′! 丶. \ヾミ
                          \斗ィrミ、 -    ゞ=' ,ィ升て  ハ ヽ ≧ュ、          ,ィ,.ィ
                 ヽハ !`  ム ちi_j::}        i   |ゞ  r\     ノ'     ___ ´ヽ x .、
                    ゞ ` 丶ゞ='′       ',   i  !⌒|メ7 i  イ      ` _ ヽ。', i i _
                    /  /i `     _ _    ,ィ:升x 、,x,ィ升い           i ,    ノ'_,ィ
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                   | ,.,ィ升込≧ュ、 ヽ フ7ァ/王笊i| と込、‘, ノ'         ,      , ′
                    、込戎 ‘,,ふ ノ ノ '|i王王,ィ升込、ノ,x,ィうミ、         i    /
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                      、込≧、. ,ィ升>'  ,ィ ィ升iィ升_L|=T厂ヽ      │ヾミ=- ≦´l
                      ,ィ升,′ / /   ,//芹芋芋气ミ_L|=T厂ヽ     l≧ュ、.  ,x ≦l
                     ィ劣,ィf戎≧ュ≧ュ、ィ升_L|=T主_L|=T厂圷、_L≧、    |iゞミ主主ィ圻ll|
                     ィ劣,ィ升>匕フ7ァ,x ≦´_L|=T厂「_L|=T厂「≧ュ、.ュ、.  .,ィ升=-__≦」
                       ィ劣,>''´   ` 、 ,'_L|=T厂「_L/∧\刈刈`フ7ァ,ィ升込、≧ゞミ主主ィ升
                     ィ升il  ノ'  ノ' \ ヽ`FTカカFTカカ,ィ   、_王L|=T厂「≧ュ、Y´_L|=T厂劣
                ィ升Ll|=/   /    ヽ,'ミィr、`ゞミ''ツん/    \_L|=T厂「_L|=|ヽ_L|=T厂「il
                 ,ィ升_L| il≧ュ、_ /___ ll⌒ ̄TカカFTカii./         \_L|=T厂「 ノ'_L|=T厂「「il
             ,ィ升LT厂「lll_L|=T厂「_L|ll_L|=T厂「ノ'ノ'_L/           \_L|=T i≧ュL|T厂「iil
           ,ィ升_L|=T厂「llll l○_L|=T○il l_L|=T厂ィ升ノ'           \_L|=,′_L|=T厂「iil
          ノ'示う,ィう笊>''ii l_L|=T厂「_L| lT厂「 込之l             \_|=_L|_L|=T厂iil
         , 升_L|=T 厂│ li i_L|=T厂「_L|│_L|=Tkミ主l               \_|=_L|_L|=ハ
          ≧,ィ   >≧ ‘L|=T厂「_L| │iL|=込ゞ《犬ム                `ゞミィ赱ア'
          `ゞ ,ィ升 >''´ノ'_L|=T厂「_L|=i i_L|=T王f戎Hミ
          丶,ィ  /   升○_L|=T厂○ニいL|=T厂しタ亥
            丶 /i    ,'_L|=T厂「_L|=TllいL|=T「亥f戎圷、
               ,ヽ  /_L|=T厂「_L|=T厂|i_L|L|=Tキテ升,圷
           ,x≦   /_L|=T厂「_L|=T厂「|iL|=T厂「≧Hミ圷il
           ノ 'i    //_L|=T厂「_L|=T厂「下不L|=T厂「定亥l
           ≧ュ、._.//_L|=T厂「_L|=T厂「_L|T‘,厂「,ィ
              //_L|=T厂「_L|=T厂「_L|=T,ィ

9766 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:40:07 ID:vqgRoEe5
ここで後輩さんのエントリーだーッ!!

9767 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:40:08 ID:dH80i5ZD
別のパラメーターを追加するとか?

9768 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:40:45 ID:3u+fSZIn
システム的に理論上、生身VSロボ騎乗状態もできるようだな。

デモンベインの輝夫無双みたいな

9774 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:41:37 ID:NSiH/QmP



                                   ,., -‐=ニ二ス__
                           ,., -=ニア             `丶
                        \ー=≠ニ二ア´               :._
                  \ `ー=ニこ>-‐―ァ〃                  `ヽ
                    ー=ニ二ア    /{/   /..:/⌒              : .
                 __彡    /{__/ / ...:∧   、____________,彡     :.
                      ノ{ {ニ=-[I[___,ノl i| .....:/___V   ¨¨¨¨¨¨¨´     `\
                  〃 /ノ/ノ ノ  ノ 八 .:/ (__,心X .::     .      「⌒
                     / (//⌒辷彡   Ⅴ ゞ_ツ丿冫.:      .:::      |
                        く{:. .(⌒ヽ     |    ∠二二ニ=イ.:::        |   「ルール段階で、
                     人___ヽrく\____人       ,x=ミメ、         |
                   _,ノ⌒ヽ{ . \'く∧   ゝ _   〈_ツ )   .:   . :|    『ロボ、もしくはそれに類するサイズの
                 _/.................(\...\∧       ____彡 ァ  .:::  .: .: |     規模の戦場の場合、生身のキャラクターは
.         ___ .  -‐=ァ'「 ........................\)......`:う7ァァ―‐</  厶イ::::: . : . : /      全ステータスを1/5する』
-一 . . ¨. . ..:.:..:.:.:.:.::::::::::イ`寸=‐- .、............... (\.......\ \ : : : |  |......「 ̄{彡イ
. . . . . . . ..:.:..:.:.:.:.::::::::::/| | : : \    \____,....... \).........|__)x : |  |......|i  |           などの補正を決めておけば良い。
. . . . . ..:.:..:.:.:.:.::::::::::∠二ニニ二スノ⌒ヽ ⌒7^ヽ................................|  人....リ              そう考えるんだ、DIO」
. . .. ..:.:..:.:.:.:.::::::::::イ\ . :| | . :/:::∧     /. .: .`ー‐ァァr― `ミ辷彡、 Y   i
. :.:..:.:.:.:.::::::::::/.:| |:. : \|_|/::::::/:: :.    ′. . . . ..//. .`TT ヽ:.:...... . V __人
. .:..:.:.:.:.:::::∠二ニニ二ア¨´::::::::::/:::/ i   人 . . . .〈/.: . L}  :\:.:.......〉
.:.:.:.:.:::::/ ..:.:.::::::|_|/::::::::::::::::::::::::::::| ∠二≧=-: . .. . . . .___彡'> 〃
.:.:.:.:/. . .: .: .:./´::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ . . . . . . . . . . . . . . .  ̄¨~∧..././
.:∠二ニニニ≠ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ハ.∨
^こ二二ア::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...  . . . . . . . . . . . . . . . . . . /....∨ i
.:.:.:.:,,≠ヘ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i. . . . . . . . . . . . . . . . . ./....../.Ⅵ
>' "    \ : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} . . . . . . . . . . . . ./ ,′ .../.......|
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9775 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:42:14 ID:r2h+qXPZ
敵をアカンことにする
それによって召喚を意味あるものにする?

9776 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:42:18 ID:7TcN2ROx
S=Fとかでみる鋼騎ルールか

9777 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:42:28 ID:ofp1mC8p
また新しいゲームシステムが生まれようとしている…w

9787 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:43:02 ID:NSiH/QmP
というわけでサイズ差補正なるものが導入されました。

これにより―――

9788 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:43:11 ID:WTtfKj8Z
ということはロボの比重が大きくなるのかな

9789 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:43:11 ID:mkR0RPxG
ディオに変わってるww

9790 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:43:11 ID:Ast2EvTI
あー確かに、兵器VS兵器の戦いに生身の人間が突っ込んでもそこまで影響力は無いか

9825 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:50:44 ID:NSiH/QmP

▼基本戦闘ルール
 聖杯戦争でいつも使っている戦闘ルールに準ずる。
 ただし、魔術騎兵、並びにそれに準ずるサイズのキャラクターが敵味方どちらかに参戦している戦闘の場合、
 生身、もしくはそれに準ずる状態で参戦するキャラクターの戦力計算は、全ステータス並びに補正値を1/4して考える。
 端数は切り上げ。

▼魔術騎兵ルール
 英雄と魔術姫の2名で動かす魔術騎兵。
 それを使用した場合、ユニットの能力値計算は以下の通りになる。

(英雄ステータス+姫ステータス+機体性能)/3

 3キャラクターを合わせて1ユニットとするため、合計値を算出した後で/3する。
 これはゲームバランス上必要な措置であるので、『そういうものである』と納得して頂きたい。

▼限界値
 機体には各々引き出せる限界値が設定されている。
 上記魔術騎兵ルールにより算出された合計値が機体上限を上回っていた場合、そのステータスは限界値にまで
減少させられる。

9827 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:51:41 ID:xV1BjzuW
そういややらない男爵の時点で、個人戦闘/集団戦闘で処理変えてなかったっけ。
アレの応用と考えればするっと入ってくるな。

9828 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:51:44 ID:tk14CyGx
かなり厳しいけど、遅滞行為のために戦うとかそういうの好き。

9829 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:52:08 ID:Ast2EvTI
ほうほうなるほど

9845 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:54:28 ID:NSiH/QmP
戦いかたとしては今川監督シリーズほどぶっ飛んだもんじゃなく、
英雄ならば量産機乗った雑魚相手ならワンチャンスある程度の感じ


ぶっちゃけガロードがMS倒してたようなもん

9851 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 01:55:54 ID:NSiH/QmP
端数が出やすくなるのはもっともだけど、1/5だと補正がキツ過ぎるという試算結果が出たため
この形式にしたまでです。

何の根拠もなしに言ってるわけじゃないのよ

9854 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 01:56:07 ID:n0KdBFS9
南国フルーツ持ち込んでるやっるなら「時間よ、とまれ」でワンチャンの可能性も微粒子レベルで存在している……?w
まさかあれやった隊長が主役に抜擢された漫画があるなんて思わなかったぜw

9873 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:01:19 ID:NSiH/QmP
何が露骨なのか分からんけど、こういう制限がないと

「量産機で伝説の機体撃破余裕でした」

が普通に発生して、それは不自然だと思うからの措置よ。
昔のスパロボでもあったでしょ、限界値

9875 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:01:50 ID:xV1BjzuW
今のスパロボには無いのか・・・

9876 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:02:35 ID:ofp1mC8p
この艦では勝てない…

9877 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:02:38 ID:bpvkblmQ
Gガンダムのように生身の方が強いビックリ人間とかはいるのだろうか?

9884 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:03:35 ID:NSiH/QmP
>>9877
無いです

9886 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:03:49 ID:KmEssgVV
強いけどやたらブサイクになったギャリアさん

いやいいメカなんだけどね?

9887 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:04:05 ID:OI5KPdNZ
最近のスパロボはボスボロットが強かったりしてそれはそれで
限界値はやっぱ欲しいよね、ロボの要素としてはwww

9892 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:05:25 ID:WJ7pVYUC
ジェリド並に乗り換えまくったガンダムDB

9907 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:09:00 ID:NSiH/QmP

■レベルとステータス■

キャラクターはレベルに応じて合計ステータスが決定される。
これはキャラクターの総合的な戦闘能力を端的に表す指標となる。
ステータス合計値は『20+Lv*4』となる。

Lv10:60

Lv20:100

Lv30:140

Lv40:180

Lv50:220

Lv60:260

9909 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:09:23 ID:zDqF/E+A
と・・・東方先生は宇宙人やったし・・・・

9911 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:11:23 ID:kqbMrWKo
ほむほむ

9912 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:11:23 ID:BW/QqzRY
生身だと、高位転移系能力者が敏捷だけ補正が1/4から1/2になります、とか
ガワ:なのはさんが魔力だけ減衰無し、とか、基本ロボには勝ち目は残るけど勝てないような……あれ? これって1さやかちゃんがギリ残るくらいの数字になったりしない……?

9913 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:11:33 ID:NSiH/QmP
こっちだな。


■レベルとステータス■

キャラクターはレベルに応じて合計ステータスが決定される。
これはキャラクターの総合的な戦闘能力を端的に表す指標となる。
ステータス合計値は『20+Lv*3』となる。ただし、Lv40以降は上昇幅がレベル*4となる。

Lv10:50

Lv20:80

Lv30:110

Lv40:140

Lv50:180

Lv60:220

9914 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:12:16 ID:ofp1mC8p
やる夫が八十、甘粕は百十か

9915 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:12:29 ID:v23eLyE+
東方先生は宇宙人だったり死んだりゾンビしたり生き返ったり大変だからな

9916 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:12:32 ID:WTtfKj8Z
「英雄」になる40以降は伸び幅が増えると

9917 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:12:36 ID:NSiH/QmP
>>9912
なりません。

9918 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:12:37 ID:3u+fSZIn
Lv40が一つの壁か

9920 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:12:50 ID:sRG/nSgB
高レベル帯になればなるほど、レベル1差が響いてくるってシステムはイエスだね!

9921 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:12:52 ID:htWEQafQ
LV40以降からは別格って感じか、英雄へのクラスチェンジは実際ワクワクする

9955 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:20:44 ID:NSiH/QmP


               ____
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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
         装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
         咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:17/60 【索敵】:19/60
【力】:10 【体】:10 【速】:10 【器】:10 【魔】:10 【運】:10

▼成長
力.1
体.2
速.3
器.4
魔.5
運.6

▼スキル

◎重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


さて、これが現在のやる夫くんです。

考えてみれば指揮と索敵について戦闘ルールに記述忘れましたが、これは後で。

9959 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:21:32 ID:NSiH/QmP
とりあえずステータス80点を割り振った上で、成長スタイルを決めて、
あと1つか2つの初期スキルを決定すればやる夫クゥンのキャラクターデータは完成となります

9960 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:21:54 ID:KmEssgVV
くぎゅの罵倒だとそんなに・・・という勢力もあるのであるな

あ、東山さんなら大歓迎です。摩耶様調で。

9961 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:22:25 ID:Dau6Ogw0
おい、言っている本体はだいたいおっさんだぞw

9963 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:22:57 ID:e0bvIBSA
うーん、重力操作的にも力、体、速に極ぶりのがいいかもなー

9986 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:26:29 ID:NSiH/QmP
ちなみに成長時は15面ダイスを振り、出た目のステータスが上昇する形となります。

そのため、成長は力~運に合計15になるように数字を割り振る形となります。

9987 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:26:44 ID:sRG/nSgB
3点くらい高めの付ける感じかな。あとは初期値で

9988 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:26:46 ID:3u+fSZIn
まあ 【力】【体】【速】の3点伸ばしが妥当か?
重力操作とのシナジー的に考えて

9989 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:27:02 ID:hEYs/nOa
ほほー

9997 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:29:18 ID:NSiH/QmP
まずは成長値の割り振りを決めようか。
あ、1箇所への割り振りは最大5です。
やる夫の特性上、力、体、速が高いほうが異能を活かしやすいのは考えた上でおねがいします。

力~運に15を割り振ってください。
次スレで、1戦終わったら安価して決定します。




ちなみに例

力:1~5
体:6~7
速:8~10
器:11~12
魔:13~14
運:15


ちなみに器は器用さの意味です。
主に射撃的な意味合い。

18 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:30:30 ID:NSiH/QmP
あと、限界値については各ステごとに個別に決定されます。

こんなもんかな!

では、1戦してきます。

19 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:30:49 ID:h5VIeOr+
乙…<伸びた

20 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:31:18 ID:7tSU5Ea9
一応銃器持ってるし生身で戦う可能性も考えると一定値器用にも振っておきたいかな
白兵特化だと妖夢と被りそうだし

21 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:31:46 ID:1uiZxW2d
立て乙

75 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:50:36 ID:NSiH/QmP
参考資料




       「`:!=:!───‐-r'´ ̄ア
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     /└‐ 「 T-┘ う:::ノ} j∧ |斗孑芹ミ、 / / 人 V i
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    , /!/ .::|::::::| :! """""   '´ 乂:::ソ/ /イ  ,j/ ヾ、
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【魂魄妖夢】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:元高校生

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :斬撃強化
【能力概説】 :込めた魔力に応じて自身が使う近接武器による斬撃を強化する。本質は防御貫通による斬撃浸透能力。
         強度と込めた魔力が高ければ貫通率が増加し、本来であれば斬れないものも斬れるようになっていくが、
         技量や身体能力には補正が無いため価値の低い能力と見なされている。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20 【指揮】:1 【索敵】:6
【力】:15 【体】:10 【速】:27 【器】:7 【魔】:15 【運】:5

▼成長
力.1~3
体.4~5
速.6~10
器.11
魔.12~14
運.15

▼スキル

◎斬撃強化/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
 また、敵陣の【体】ステータス合計値を-10する。

○心眼(真):Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、Lv*2%の勝率補正を持つ。
 また、最終勝率が-(Lv*10%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。

○早駆け:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、【速】ステータスを+Lv*2する。
 脚力と反射神経、身軽さによる行動速度。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


みょんみょん

77 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:50:53 ID:HVHyTsvt
はやw

80 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:51:21 ID:5XxUpQBR
ああ、これ器用あった方がいいなw

81 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:51:57 ID:htWEQafQ
みょんの異能が若干下方入ったかな?

95 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:55:16 ID:NSiH/QmP


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【魂魄妖夢】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:元高校生

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :斬撃強化
【能力概説】 :込めた魔力に応じて自身が使う近接武器による斬撃を強化する。本質は防御貫通による斬撃浸透能力。
         強度と込めた魔力が高ければ貫通率が増加し、本来であれば斬れないものも斬れるようになっていくが、
         技量や身体能力には補正が無いため価値の低い能力と見なされている。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20 【指揮】:1 【索敵】:6
【力】:16 【体】:10 【速】:27 【器】:7 【魔】:15 【運】:5

▼成長
力.1~3
体.4~5
速.6~10
器.11
魔.12~14
運.15

▼スキル

◎斬撃強化/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
 また、敵陣の【体】ステータス合計値を-10する。

○心眼(真):Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、Lv*2%の勝率補正を持つ。
 また、最終勝率が-(Lv*10%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。

○早駆け:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、【速】ステータスを+Lv*2する。
 脚力と反射神経、身軽さによる行動速度。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



1足りなかったので修正

96 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:55:43 ID:vqgRoEe5
カッスが器に割いてないと一気に弱点になっちゃうな
器にもう少し振るか

97 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 02:56:10 ID:NSiH/QmP
ふむ、カッスも先に出したほうが良さげね

99 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:56:42 ID:WTtfKj8Z
姫も乗るから、能力を踏まえずに器を上げすぎるのも怖いな

101 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:57:42 ID:ixSwGGHs
駄目神様って原作だと運はどうなんだっけ?邪ンヌはなんか幸薄そうだけど

102 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 02:57:47 ID:HVHyTsvt
3を4つ、2を1つ、1を1つくらいがよさそうか?

117 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:04:26 ID:NSiH/QmP
ちまちま修正

118 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:04:30 ID:NSiH/QmP


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      | /!::::::| : ∧  \ : 7´ ̄ヽ__ >─ "
      !〈: : :|::::::| : : ∧    \    ∧
       八ア´|::::::|ニ二.∧     ヽ / : ヽ
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【魂魄妖夢】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:元高校生

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :斬撃強化
【能力概説】 :込めた魔力に応じて自身が使う近接武器による斬撃を強化する。本質は防御貫通による斬撃浸透能力。
         強度と込めた魔力が高ければ貫通率が増加し、本来であれば斬れないものも斬れるようになっていくが、
         技量や身体能力には補正が無いため価値の低い能力と見なされている。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20 【指揮】:1 【索敵】:6
【力】:16 【体】:10 【速】:27 【器】:7 【魔】:15 【運】:5

▼成長
力.1~3
体.4~5
速.6~10
器.11
魔.12~14
運.15

▼スキル

◎斬撃強化/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
 また、敵陣の【体】ステータス合計値を-10する。

○心眼(真):Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、Lv*3%の勝率補正を持つ。
 また、最終勝率が-(Lv*10%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。

○早駆け:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、【速】ステータスを+Lv*3する。
 脚力と反射神経、身軽さによる行動速度。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

119 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:05:05 ID:7tSU5Ea9
おお、キモ早くなった

120 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:05:19 ID:NSiH/QmP




i     l             ____
      l          _ィニニニニニニ=- 、                 _,,. -‐''"´
              /ニニニOニニニニニニ=、          _,,. -‐''"´
      l       <ニニニニ=-----=ニニV        __ /        _,,. -- 、
     ,....、       Vィ=ニニニニニ≫7へ   _,,. -‐''"´      _,,. -‐''"´     \
   ,..::::::::::::::::::::::::::::::::::-=ィ:::::ィ_ャ>/○/:::} -=フ   /      /            \
  /,:'   ` ¨ ´ ̄    i::ハ:i    '_/:::/  /  /     _, /
, /;/            l/ .:八 〈 '⌒/::/  /  /    /
八:.........._,     _,>< },    ヽゝイ:/   /  /    /
  `ヽ  `ヾ::::....、        「三T::{ , -‐、   __/\          __r-、
=-‐- 、__> --= __       _, --‐   ̄_ ノ  ///////> 、       l l .}
   ////////   /_>   ィ\ <::::::,   //l///////////> 、    .l l l
. /////////   / {    _,ノヽ } 〉 \::.、/// ゝ/////////>   ̄7 r、| l |__
ゞ、///////   / 、_i rィ‐- 〉_ ィ    ゝ::......、//` <////      / / .} l  l }┐
   =--  -  _\_ フ  ` ¨´/ハ _ ////\:::::..、   \/     / / /  / / ノ
              /{-}|/ //// /////////>ト:::...、   \   //   ,:: ::(_ノ/
              |l// ////l l/////////// ヽ::l    \人}      /
            / }/// //// ///////////   ':l      ⌒ゝ __  _.ノ
          // ノ// //// //////////     }      \
          { {/////// //////////              \
           V/ {{/////{{//////////                 \     _,,. -‐''"´
           [ {r=-┐ フT7-ミ//////                    ` -=
          八ム__ l / ┴-- // Yイ

【甘粕正彦】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:27 性別:男 職業:元自衛官

▼異能情報
【希少性】   :E
【能力強度】 :B
【能力名】  :魔法の才能
【能力概説】 :このキャラクターは魔法を習得出来る。―――が、この世界の住人は誰でも魔法を習得出来るため、
         希少性は無いに等しい。
         強度の高さ≒魔力の高さはあるが、あくまで並の一流域。
         ここを突破するには本人の、魔力量に依らない何かが必要となる。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:30/60 【指揮】:2/10 【索敵】:13/60
【力】:19 【体】:18 【速】:17 【器】:31 【魔】:19 【運】:6

▼成長
力.1~2
体.3~4
速.5~6
器.7~11
魔.12~14
運.15

▼スキル

◎魔術習得/特定異能 希少:E 強度:B
 ???

○逆境無頼:Lv5/10
 このキャラクターは有り体に言って逆境に異常に強く、しぶとく、万が一を起こすのが得意な性質である。
 最終勝率が50%以下であれば、勝率にLv*3%の補正を加える。
 また、最終勝率が-(Lv*10%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。

○戦闘即応:Lv5/10
 常在戦場の心構え。今や日本に失われた葉心の精神―――といえば聞こえは良いが、その実態は
生きてるだけで儲けモンの人生葉っぱ隊野郎である。
 このキャラクターは戦闘時、【運】以外の任意の戦闘ステータス1つを+Lv*2する。
 更にこのキャラクターは戦闘時、常に+Lv*2%の勝率補正を持つ。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


カッス

121 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:05:27 ID:5XxUpQBR
妖夢が体と速のスキルあるから
やる夫は筋を厚く振るって考え方もあるな

122 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:05:39 ID:mkR0RPxG
近づいて切りますしか考えてないww

123 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:05:47 ID:HVHyTsvt
スキルアップだ

127 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:06:14 ID:NSiH/QmP
ではいっくよー

128 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:06:19 ID:Ao1yKfc2
なんだこの馬鹿みたいな器用さw

129 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:06:27 ID:htWEQafQ
カッスは器特化かー

130 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:06:28 ID:NSiH/QmP

【安価 下10~12】
やっるのステ構成は?

141 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:07:58 ID:WTtfKj8Z
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15

147 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:08:29 ID:NSiH/QmP
141 名前:梱包済みのやる夫[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 03:07:58 ID:WTtfKj8Z [13/13]
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15

142 名前:梱包済みのやる夫[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 03:07:58 ID:LZ0vsIBc [3/3]
力:1~3 体:4~6 速:7~11
器:11~12 魔:13~14 運:15

143 名前:梱包済みのやる夫[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 03:07:59 ID:htWEQafQ [11/11]
力:1~5
体:6~8
速:9~11
器:12~13
魔:14
運:15

148 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:08:50 ID:NSiH/QmP
この3案ですな

150 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:09:06 ID:5XxUpQBR
これなら1つ目かなぁ

152 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:09:33 ID:5XxUpQBR
てか運が欲しいw

153 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:09:40 ID:n0KdBFS9
俺のはなんでか弾かれてたか(´・ω・`)

164 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:10:40 ID:NSiH/QmP
1.>>141
力寄りバランス

2.>>143
力特化

3.>>144
バランス肉弾ボム


>>142はよく見たら数字間違ってるのでズレ

165 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:10:45 ID:WTtfKj8Z
1つ目だね

166 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:11:09 ID:ixSwGGHs
あら?140からじゃないのか
なら141かなあ

167 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:11:39 ID:n0KdBFS9
130から下10だったら140ではないかと思ったが、まあしょうがないか

168 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:11:48 ID:NSiH/QmP
ああ違う。

3は耐久肉弾ボムか

何がバランスだwwwww

169 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:12:03 ID:sRG/nSgB
仲間二人運がダメならやる夫だけ入れてもしょうがないような

170 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:12:10 ID:NSiH/QmP
おう失敬

171 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:12:23 ID:U/aZv6kq
あえて2を選びたい俺がいる!

172 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:14:24 ID:vqgRoEe5
まあ、運特化な相手には不利だが、それ以外には全般的に強くなれるな
ロボ戦闘なら姫達の補助貰えるけど、全般的に皆幸薄そうだし期待は出来るかわかんねぇw

173 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:14:28 ID:NSiH/QmP
1.>>140
速寄りバランス

2.>>141
力寄りバランス

3.>>143
力特化

4.>>144
耐特化




まぁお詫び兼ねてこの4案で

174 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:14:41 ID:WTtfKj8Z
さっきと順番変わったから気をつけろよー

175 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:15:19 ID:htWEQafQ
特化案とバランス案が二つずつかー

176 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:15:30 ID:3u+fSZIn
運を諦めるとしたら3,4かなあ。
アマッカスもみょんも運低いし、運はあきらめるのもアリな気がしてきた

180 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:16:01 ID:NSiH/QmP
1~2だと、

『運をほんの少しでも良いから確保したい』



3~4だと、

『自身の得意ステで押しつぶす!』



という感じですな

181 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:16:19 ID:Vb0KA1cR
重力制御行かせるのはどれかな?

183 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:16:54 ID:XTzDHAo5
個人的には運を多少なりともフォローするなら2、捨てるなら4って感じかなあ

184 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:16:54 ID:NSiH/QmP
あ、ちなみに今作ってもらってる姫連中も運は死んでるので全く期待しないでください

要は、「焼け石に水だがやらないよりはマシ」

とするか、

「焼け石に水だからやらない」

とするかというだけの話です

185 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:17:18 ID:vqgRoEe5
(顔を覆う)>姫連中壊滅

186 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:17:28 ID:5XxUpQBR
運が死んでるwww

187 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:17:29 ID:ixSwGGHs
おぅ、もう…

188 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:17:33 ID:NSiH/QmP
アクア様:原作で運と知力はお亡くなりになっている

邪ンヌ:こいつが幸運とか無い

紫様:運を頼みにするタイプではない

189 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:17:39 ID:XTzDHAo5
よし、捨てよう
データとかじゃなくてこう、ほら、仲間だもんね!

190 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:17:39 ID:HVHyTsvt
姫も運死んでたw

191 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:17:39 ID:WTtfKj8Z
むしろ個性として運上げときたいわw

192 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:18:06 ID:NSiH/QmP
ではいっくよー

193 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:18:09 ID:kqbMrWKo
や、やらないよりマシだし・・・(震え声

194 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:18:12 ID:7tSU5Ea9
なら1か2ならやる夫が仲間内で一番の強運と言い張れる…?

195 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:18:23 ID:NSiH/QmP


1.>>140
速寄りバランス

2.>>141
力寄りバランス

3.>>143
力特化

4.>>144
耐特化


【安価 下~】
5票先取

215 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:19:10 ID:7tSU5Ea9
2かな

216 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:19:19 ID:NSiH/QmP
2ですなー


………あっ

225 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:20:04 ID:NSiH/QmP
いや、大丈夫

運ペナスキル持ちがいるけど問題ないよね

245 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:22:11 ID:NSiH/QmP
ど、どうする?

運の分を他所に振る? 振らない?

【安価 下5~11】
振る/振らない

256 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:22:32 ID:LZ0vsIBc
振らない

261 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:22:46 ID:NSiH/QmP
オーケー分かった


………分かった

265 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:23:18 ID:NSiH/QmP
運ステと心中してもらおう!!

271 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:23:54 ID:NSiH/QmP
まぁマジな話、妖夢と邪ンヌ不在の戦場では役立つから、
無いわけじゃないのよね<運振り

283 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:27:21 ID:NSiH/QmP




               ____
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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
         装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
         咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:17/60 【索敵】:19/60
【力】:21 【体】:16 【速】:16 【器】:11 【魔】:5 【運】:11

▼成長
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15

▼スキル

◎重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。


▼装備品

○自動拳銃
 特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+2。
 弾薬は十分持っているので気にするな。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

○手榴弾×4
 使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。
 爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

284 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:27:41 ID:mbgsAQ5g
ひなびた温泉地を探すためには運がいるからね、仕方ないね

285 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:27:52 ID:NSiH/QmP
とりあえず、ざっくりこんな感じでござる

286 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:28:00 ID:3u+fSZIn
フルーツww

287 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:28:09 ID:WTtfKj8Z
なんか魔が使えない主人公っぽいステにはなったw

288 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:28:34 ID:HVHyTsvt
さわやかw

289 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:28:36 ID:NSiH/QmP
で、スキルですがー

290 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:28:41 ID:SF78nIsk
摩が…しんでおられる・・・

291 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:28:48 ID:mkR0RPxG
今頃管理責任者はゲロ吐いてることであろうww南無www

292 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:29:19 ID:NSiH/QmP
色々考えたのですが、こちらで出したものから候補を選んでもらってよかでしょうか

293 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:29:31 ID:WTtfKj8Z
魔は多分ゆかりんが底上げしてくれるだろうw
一番高いのはアクアだろうけどw

294 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:29:36 ID:htWEQafQ
了解です!

295 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:29:39 ID:5XxUpQBR
おk

304 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:35:00 ID:NSiH/QmP


○戦闘続行
 ランダムステータス振り直し。

○仕切り直し
 敗北時、負傷・損耗判定の軽減

○格闘術
 近接ステータスにプラス補正

○心眼(偽)
○心眼(真)
○直感
 いつもの

○軍略
 戦域が広い場合、勝率に補正

ここまでが「コスト1(仮称)」

305 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:35:23 ID:XTzDHAo5
ふむふむ

306 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:36:00 ID:HVHyTsvt
ふむ

307 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:36:11 ID:htWEQafQ
ほむほむ

309 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:36:44 ID:NSiH/QmP
○不死身の死に損ない
 ランステ振り直し、負傷判定の軽減

○グラップルアーツ
 ステ補正と勝率補正が合わさって最強に見える

○盤面不敗
 軍略、更に強化


これがコスト2

310 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:37:14 ID:5XxUpQBR
最強に見えるwwww

311 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:37:29 ID:vqgRoEe5
やべえ、グラップルアーツに牛ン牛ン惹かれざるを得ないんだが?www

312 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:37:41 ID:ixSwGGHs
唐突なブロ語www

313 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:37:47 ID:NSiH/QmP
コスト1スキル1つ、コスト2スキルを1つ取ってもらう形になります。

ただし、同系統の組み合わせはできません

グラップルアーツは格闘術、不死身の死に損ないは戦闘続行と仕切りなおし、軍略は盤面不敗と同系統です

314 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:37:48 ID:WTtfKj8Z
コスト2のが欲しいw

315 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:37:57 ID:htWEQafQ
グラップル取ろうぜ!wwwwwwwwww

316 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:38:18 ID:HVHyTsvt
仕切り直し系はあると安心だな

320 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:39:17 ID:/5Ym4O7f
盤面不敗・直観でひなびた温泉宿で将棋やってるイメージにしたい 実利的にも悪くないだろうし

324 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:39:54 ID:NSiH/QmP
>>319
いや、令呪がないから意外と大きいよ
他に振り直し手段が少ないわけだし

325 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:40:06 ID:SF78nIsk
軍略系は欲しいな、他に出来そうな人居なそうだし

326 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:40:08 ID:n0KdBFS9
格闘術+富士見の死に損ないか、仕切り直し+ブロントさんかなあ

327 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:40:24 ID:XTzDHAo5
うーん悩む

332 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:40:52 ID:NSiH/QmP
あと、スキル習得機会はまたあるからね!

333 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:41:47 ID:XTzDHAo5
キャラ的には格闘系&軍略系ってのも惹かれるものはあるんだよなあ

334 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:41:53 ID:eH/Qb7kU
自分としては○心眼(真)と○不死身の死に損ない、かな

335 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:42:18 ID:ixSwGGHs
盤面腐敗と格闘術も悩ましい

343 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:46:18 ID:NSiH/QmP

【安価 下5~7】
案をどうぞー

349 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:47:01 ID:WTtfKj8Z
仕切り直しとグラップルアーツ

356 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:47:41 ID:NSiH/QmP
ふむ、仕切り直しとグラップルアーツですな

357 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:47:53 ID:vqgRoEe5
仕切りなおし、グラップルアーツになったか
次で戦闘続行か軍略系取ろうぜー

358 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:47:55 ID:LZ0vsIBc
ふむふむ

359 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:48:24 ID:htWEQafQ
コマンドーやる夫のエントリーだ!

364 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:51:09 ID:NSiH/QmP




               ____
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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
         装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
         咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:17/60 【索敵】:19/60
【力】:21 【体】:16 【速】:16 【器】:11 【魔】:5 【運】:11

▼成長
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15

▼スキル

◎重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。

○仕切り直し:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定の出目をシナリオ1度まで-Lv出来る。
 しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。

○グラップルアーツ:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、近接ステータス1つを+Lv*2出来る。
 また、勝率に常に+Lv*3%の補正を得る。
 太って見えるが、その実は鍛えられた筋肉の塊。極めて高いレベルで軍隊格闘術を学んだ軍人である。

▼装備品

○自動拳銃
 特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+3。
 弾薬は十分持っているので気にするな。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

○手榴弾×4
 使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。
 爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

365 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:52:09 ID:5XxUpQBR
実はムキムキw

366 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 03:52:14 ID:NSiH/QmP
ちなみに「シナリオ1度」系のやつですが、
物語上の区切り毎に復活すると考えてくれて問題ありません。

367 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:52:28 ID:5XxUpQBR
おー、強いなー

368 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:52:33 ID:kqbMrWKo
そういや近接ステって力・体・速でいいのかな?

369 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:52:34 ID:XTzDHAo5
重力操作と合わさって近接の鬼だこれw

374 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 03:54:06 ID:XTzDHAo5
拳銃で器に補正つくこと考えると微妙なとこやね

377 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 04:03:20 ID:NSiH/QmP
あとは姫のデータの調整ですが、
さて、もうすごい時間だwww

381 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 04:04:46 ID:NSiH/QmP
>>374
まぁ拳銃はオマケアイテムみたいなもんだしなぁw

471 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 11:21:11 ID:NSiH/QmP



    f´「 v'了              _
   | .rヘ_|     __ ,.匚 >    //  ,rーvア
    j   `ヽ }] }] / /..匚 >   /_r t_乙_ノ}/ ____ ______                  z 、
   | .|`ヽ/   .//       //丁卩/  }〉 廴 _ _______  Qa。           >'’  i!
   |_ ノ     /'’     .匸己匕  }.亅′ .ノ             __ >  .゚>        r'´  .>'’}_j
                                jI と'’   ___.ル ’        厶孑'’ f´`ヽ
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                 i. iィ神ヽi-. |/l/|\'|:/  /l/:::::::::::l   r - 、
                  ̄iゝ風,ノi i.._ l: :| ─    ̄ ⌒):::゙_  { .◎ }
                  i________i i゙/\{   △ '''_/:::゙i  =--ゝt-t´__
                     ̄ ̄...  `TTこ:::フ \: i    r-| 人-、 ーz_
      _ _             \__  ヽl::::∧ ,_./     ゝニノノ    i           _ _
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                   /三ニーt---z____::::::::::::::::::::::::::ーz__     i  ー--z_
                  /三三三i::::∧:::::::::: ̄=z___::::::::::::::::::::::............/     i
                  │三三三i::::::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄=z::::::::::::::::::/      i
                  V三三三V::::∧:::::::::ニニニ----z__    ̄ ̄=z/__     / \
                    /   ∨三三∨:::V:::三三三三三三ニニニ-   /三三ニニー/.....\
              /..    V三三V::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/三三三三/..  \
              /...... \   V三三V i---ニニ---z__::::::::::::::::::::::::::::/三三三三/
              //      \てそ三三Vi ----ニニニニニー:::::::::::::::/三三三三/
                   そ\i   ゝ      -===z__三三:::/三三三三/  /    /
                 __て―ゝ   \     \    -ニニi三三三三//V/  / i
                   ̄ ̄ ̄\w    \WWWW       ーー/   W/

487 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 11:29:13 ID:NSiH/QmP
そういえば歌姫勢の年齢などを決定しようかー

スキルについては昨日出揃ったけどね

488 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:29:45 ID:ORhJTjnt
ダイスタイムかな

489 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:30:16 ID:BRfOwdbL
果たして何面ダイスなのか・・・(ガタブル

490 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:30:24 ID:WTtfKj8Z
英雄はやっる23歳、カッス28歳、みょん16歳だったな

491 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 11:30:27 ID:NSiH/QmP

ゆかりん:18+【1D7:5】

アクア様:15+【1D10:7】

邪ンヌ:14+【1D8:1】

492 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:30:35 ID:lp9eSRt1
そういえば姫勢地味に原作で年齢不詳だな

493 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:31:08 ID:zbkQ3Up6
邪ンヌの無理してる感がひどくなったw

494 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:31:09 ID:BRfOwdbL
邪ンヌわっか!?wwこりゃあ、悩みますわ。

497 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 11:31:30 ID:NSiH/QmP
年齢が高い順に


アマッカス:27歳

やっる&ゆかりん:23歳

アクア様:22歳

みょん:16歳

邪ンヌ:15歳

506 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 11:32:43 ID:NSiH/QmP
この若さで一流の戦闘技能は身に着けている

才能ある努力家や。癒しはバフなどの聖女の才能が無いだけで。

507 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:32:44 ID:OqiY8sj5
リアル中二病かww

508 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:32:45 ID:Q8Ls/jOK
邪ンヌとみょんが年齢的にも釣り合ってて草

509 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:32:55 ID:bzj4xGgU
アクア様22歳であれとかヤバいと思います(真顔)

534 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 11:47:28 ID:NSiH/QmP



              / ̄ヽ                                   /_-/
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               / / ニニ/ }}ニニニ/    寸ニ心   ∧  、/_‐/
.             / ′'ニ/ 《ニニニ{ |∨  ! ∨ニ》,   ∧  .!/
             /,' | !ニ/| 从ニニニ》|─、  | }/ヾ》 ∨  .∧  |
             |′/ |ニ′ Nヒッ、/ i| 茫弐′}ニ=-}. 、   \|‘.
              / /!レi  .从¨/ \|ヾ 乂ソ   ヾニ{  }h、   \ _
.              /'"  ハ| ヽ!∧`     ムイ   /人  }liト、丶  \{
                  Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" /  /v′ .∨∧ |ヾ \ |》
                 }ニニニ.|  |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ
.                 寸ニニ! ハ|ニニ} }\/ /ニ/アィ7ー、。s≦ニ\ニ〉、
                 /イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/
              __ < ヽニニニニ、}ヽ/ニニニニニニニニニニニ{ {ニヽ
             /{(:::: >、寸ニ=┘r=ニニニニニニニニニニニニニLヾ《
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            /::/::::」 ̄ ̄>ニ/ 〉ニニニニニニニニニニニニニニ{ ノ//∧
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      {=‐┐:::":::::{!  __ ̄ |  .|::| └ニニニニニニニニニニニ{ r 、{¨´ノ'////,∧
     人ニ}::/_-:||   ``~、、|   .|::|  ∨ }_、ニニニニニニニニ= 」   ∨/////∧
     Ⅶ=/_-/从   ``  .!  .}i|   :.  \ニ/ ヽニニニニr、-┘     <'////∧
      /_-/::::::::|∧  ミ、.  |  }|    :.   `   `′     丶       〈/////∧
     /_-/ニ|:::::::::|}::::}h、  \  }   |!     :.             ,        }////∧
.  /_-/ }ニニ}:::::::::Ⅳ::::::::`Y´>、}   |i、     ::.           ー 、     L'////∧
. /_-/  |ニニ}::::::::::::∨::::::::Lr‐ 、 ∨  \     \            \\、    }////∧

【ジャンヌ・オルタ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:聖女の末裔

備考:癒しや補助魔法などの才能は絶無

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:18/60 【指揮】:【1D20:7】/30 【索敵】:【1D20:2】/60
【力】:18 【体】:9 【速】:19 【器】:5 【魔】:20 【運】:3

▼成長
力.1~4
体.5
速.6~9
器.10
魔.11~14
運.15

▼スキル
 ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン
◎吼 え 立 て よ 、 我 が 憤 怒
 このキャラクターは戦闘時、自陣営と敵陣営の【運】ステータス合計値を半減して計算する。
 ジャンヌが力を求めた結果練り上げた、聖女とは真逆の魔女としての咒法。
 憎悪や怨念を変換して叩きつける、暴力報復のルサンチマン。

○うたかたの夢:Lv5/10
 自身、並びに自身が搭乗している魔術騎兵の英雄の【筋】か【敏】か【魔】ステータスを+Lv*4。
 ただし、このスキルを使用した場合、そのキャラクターは即座に軽度の負傷判定を振る
 生命力を転化して戦闘力に変換する咒法。間違っても聖女の使うタイプの術ではない。

○自己改造:Lv5/10
 自己の生命力を引き換えにして、強引にその場で必要な能力を引き上げる禁呪。
 戦闘時、このキャラクターは常に+Lv*3%の勝率補正を持ち、味方の【魔】ステータス合計値を+Lv*3するが、
 1D10を振り8以上が出た場合、軽度の負傷判定に移行する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

535 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:48:30 ID:hZ027LMo
ダイスゥ!もう少しがんばれよダイスゥ!

536 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 11:48:31 ID:NSiH/QmP
データ班いわく

「負傷判定をしながら殴り抜ける超火力アタッカー」

537 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:49:02 ID:Q/fUKqq4
この成長途中感

538 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:49:07 ID:gUXwrXrV
やっぱこれお空のほうじゃ……

539 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:49:08 ID:bzj4xGgU
自陣営と敵陣営の【運】ステータス合計値を半減

敵も巻き込みおったww

550 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 11:54:48 ID:5XxUpQBR
あれこれ自己改造オート適用?w

557 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:00:07 ID:NSiH/QmP

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           八:} Vノ     ん:j |》,V   /|//\   \
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         /  | 人    ̄\///      \,,__   ``~、、         \
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.          八   \     / ̄``~、、               /           ,′

【アクア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:22 性別:女 職業:天才大神官

備考:人生200m自由形

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:1/1 【索敵】:5/5
【力】:14 【体】:18 【速】:16 【器】:6 【魔】:36 【運】:0

▼成長
力.1~3
体.4~6
速.7~9
器.10
魔.11~15
運.-

▼スキル

◎この素晴らしい世界に祝福を!
 このキャラクターは【運】ステータスが死滅しており、上昇しない。
 ただし、全ステータスの合計値に+10された状態でこの世に生を受けてしまった、スペックだけ見るとチート野郎。
 身体能力で見ても非常に恵まれた才能を保有している。
 紛うことなき天才ではあるがダメ女。これがアクアという天才神官の評価である。

○精霊の寵愛:Lv5/10
 自身、並びに自身が搭乗している魔術騎兵の【魔】ステータスを+Lv*3し、更にデバフ効果をLv*3点まで無効化。
 圧倒的な魔力を持つ天才児。天才22歳児。
 よく笑いよく泣き反省してすぐに忘れるアッパラパーっぷりを見て、人は「天は人に二物を与えず」という言葉を思い出す。

○セイクリッドヒール:Lv5/10
 このキャラクターはシナリオ2度まで、他のキャラクターが受けている負傷段階を1段階減少させるか、
 負傷判定の出目を-Lvする事が出来る。
 「死んでいなければどうにかなるなる、なーるなる」と豪語するアクアの治癒魔法。なーるなるは必要なのか。
 “この世界の魔法の特性”故に、アクアほどの治癒魔法の使い手はこの世界には数少なく、才能限界で見れば
 現時点における随一であるとすら言っていい。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

558 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:00:20 ID:NSiH/QmP
>>550
いや、流石に出し入れ可能w

559 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:00:39 ID:lVoig57z
運0固定wwwwwwwwwwwwwww

560 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:01:13 ID:HsUIKu/m
天才大神官は自称じゃなくて正式な職業だったのか!?(驚愕

561 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:01:33 ID:1/+5TZ6B
200mだけで済むのか…<人生自由型

599 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:15:15 ID:NSiH/QmP


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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
         装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
         咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:17/60 【索敵】:19/60
【力】:21 【体】:16 【速】:16 【器】:11 【魔】:5 【運】:11

▼成長
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15

▼スキル

◎重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。

○仕切り直し:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定の出目をシナリオ1度まで-Lv出来る。
 しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。

○グラップルアーツ:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、近接ステータス1つを+Lv*3出来る。
 また、勝率に常に+Lv*3%の補正を得る。
 太って見えるが、その実は鍛えられた筋肉の塊。極めて高いレベルで軍隊格闘術を学んだ軍人である。

▼装備品

○自動拳銃
 特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+3。
 弾薬は十分持っているので気にするな。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

○手榴弾×4
 使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。
 爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

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     \f⌒'"|\|: \!ヽ\ミ ヽ    {     ′ ー彡' ノ / ,イヘ:::::::::::ヽ{
     /`Y  !  ! ヽ. ` \ト、{     r─ 、   ///,ィ'/|/ー:':::::::::::|::ヽ
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 .'   ,イ/|:::::::::::::::::{l   |/ /{'⌒TTX>===K=!ー‐'⌒ヽ:>-;、У:::}
//  //:::::ハ:::::::、:::::::ヽ  !/{/;ヽーKVr''⌒ヽ、|z'´ ̄ ̄´ヽ;;;;;;;У、:}
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  У // ,ノ::::::::/:::::,'/ ,イ::ヽ:\::::::::::::::::::::::/:|><!::::::::::::::::ハ \ ノヽ j
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【八雲紫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:女 職業:学者

備考:結界術師

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:22/60 【指揮】:10+【1D15:6】/60 【索敵】:10+【1D10:1】/60
【力】:10 【体】:23 【速】:4 【器】:18 【魔】:25 【運】:5

▼成長
力.1~2
体.3~6
速.7
器.8~10
魔.11~14
運.15

▼スキル

◎結界術師
 このキャラクターは戦闘時、自陣営の【体】合計値を+20する。
 卓越した技量を持つ結界術師。魔力量も超一流だが、それ以上に扱い方・技量面が卓越している。
 なお、魔力量で見ると突出しているアクアが異常なだけで、紫やジャンヌも十分に高い。アマッカスも。

○シューター:Lv5/10
 戦闘時、【魔】と【器】のステータスを+Lv*2。
 弾幕と呼称される壮麗華麗な射撃魔法を得手とする。

○賢者の知慧:Lv5/10
 このキャラクターはシナリオ2回まで、戦闘並びにそれに直接関連する以外の判定を振り直せる。
 戦術・指揮については振り直し可能な判定に含まれが、索敵・罠は判定に含まれない。
 その際、1D100判定なら+Lv*2、1D10判定なら+1だけ、有利になる方にダイスが動く。

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ついでに少し修正したやっるも

603 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:16:18 ID:NSiH/QmP
Lvというより、このスキル自体を覚えている事が希少と考えてください

604 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:16:24 ID:WTtfKj8Z
メンバーで一番指揮と索敵高いのやる夫さんじゃないですかーww

605 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:16:30 ID:0PTmSevu
あ、はい

606 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:16:34 ID:Q/fUKqq4
またしても索敵w

608 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:16:41 ID:NSiH/QmP

             r──‐:.、
             |:`ヽ:::::::::::::::ー...、
             |:::::::| `>-、:::::::::...、        _...-‐::ニ==、
             |:::::::|/:::.....  \:::::::ヾー-..._   /::::::/  !:::::!
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          _,r::'::!:::::/       ::::.\::::.、 /:::::/、     |:::::|
            /  ::::::ヽ::ヽ__,...-z=====zヽ:ト、/::/  ヽー─‐|::::fア≧=-、
        /   ::::..`ー≧≦彡'チ< ̄ ! ̄ヽ:::У、     ヽ:::::::/:://::::::::::::::::::}
        人    :::::...:::::/::,'/!' ! \_|   |`ヽ:ヽ:>、_У-':ノ:'::::::::::::::::::::::!
       f  l   ,  ,イ::/'  |  |   | /、\,'⌒>=、rァ'/::::::::::::::::::::::::::!
       {  ヽ/ ,ィ⌒!:::Tフ|─A、l  ヾ_  },_,イ    |::i!:/:::::::::::::::,:'::::::::,'
       ヽ_,.イ ̄ノ ノ  |:::::|゙/ /__| l`    ̄ / !     !:::|\:::::::::,:::::::::::::;
       r'──ァ'T´ ,イ|//l_krzxヽ| ノ   /! | ̄`lヽ   | ::!ヽ ヽ:::::::::::::::::′
       |  Y::λ! ∧ー<仟;;;;;うヾ}'  /ノィテzx_l   ヽ:l |::ヽ|::::::::::::::,'
      /|   |/: |l { |:l  | ヾニツ / /  代;;;う ヌト-  | `!:/::::::::::::/
     |  >─ァ ハ ハ |:、 ヽ ´ ̄` |/    ゞ=" ハ.  ,'  /!'⌒ヽ:::::,'
     \f⌒'"|\|: \!ヽ\ミ ヽ    {     ′ ー彡' ノ / ,イヘ:::::::::::ヽ{
     /`Y  !  ! ヽ. ` \ト、{     r─ 、   ///,ィ'/|/ー:':::::::::::|::ヽ
    / , '   ハ |.  \   i! \   ` ´  ..ィチ//,' ハ::::::::::::::::::::::::ヽ
  , '  // .  ! ! ハ   \ ヽ }:> ..._....:≦/|'´, ィ ,イ.イ:::ヘ:::::::::::::::::::::::ノ
  '_,ィ'/      |_|__/_|_>、   \ }ノ l   {、_,'_{ | ! / !/ ,.イ:::::::::::::::::::::::::/
/  // '  ,' ,kグ:::::`Y:::ヽト、 _彡イ    ヽ \| |  |K,イ‐、::::/:::::::::/
  //: /  ,' /:::::::::::::::::l!:::::::>、\. ,'、_      /! !  ヽ ヽ:::::Y::://
  |' , ′ /.,':::::::::::::::::ヽi!/ |  } /  `ー ‐'  ヽ.\  \\|::/'
  |/   / ,{:::::::::::::::::::/  ' / /,' ̄|_r、r──z_r≦ヾ.ヽ、 \ヽ. ,r、
 .'   ,イ/|:::::::::::::::::{l   |/ /{'⌒TTX>===K=!ー‐'⌒ヽ:>-;、У:::}
//  //:::::ハ:::::::、:::::::ヽ  !/{/;ヽーKVr''⌒ヽ、|z'´ ̄ ̄´ヽ;;;;;;;У、:}
/  //:::::::|::::::::::::\::r:≧-f^ヽ;;;;;;|::::::::>、    ヽ    /::ヽ;;;;|ヽ ヽ
  / lヽ::::::ヽ::::::::::::::ヽヽ;;;;/Y´ヽ、;}:::::::::::::::::>、  .   ,.イ:::::::::`´i \ ヽ
_,イ. |  \:::`:ー::::::∧:ヘ_;イ、  l}:::::::::::::::::::::::::::ヽ___f´:::::::::::::::::ヽ  \、
 ,ハ |  />‐≦´:::::}:{:::::| |  l!::::::::::::::::::::::::::`}><!::::::::::::::::::::::}、.  \
 { ! |   /ハ::::::/::::::/::|、:::|ノ ノ/ :::::::::::::::::::::::::::、|><!:::::::::::::::::::λ ヽ   丶
 ヽ.| | // }::::::::::::::/::::j V´ ,イ、:::::::::::::::::::::::::::::::|><!:::::::::::::::::∧{   \  l
  У // ,ノ::::::::/:::::,'/ ,イ::ヽ:\::::::::::::::::::::::/:|><!::::::::::::::::ハ \ ノヽ j
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, /  /"´:::::::::::::::::::::!. ,' / |:∧:::\:::::::::::ー-:':::::,'. | | |:::::ヽ :::::| !  |
【八雲紫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:女 職業:学者

備考:結界術師

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:22/60 【指揮】:16/60 【索敵】:11/60
【力】:10 【体】:23 【速】:4 【器】:18 【魔】:25 【運】:5

▼成長
力.1~2
体.3~6
速.7
器.8~10
魔.11~14
運.15

▼スキル

◎結界術師
 このキャラクターは戦闘時、自陣営の【体】合計値を+20する。
 卓越した技量を持つ結界術師。魔力量も超一流だが、それ以上に扱い方・技量面が卓越している。
 なお、魔力量で見ると突出しているアクアが異常なだけで、紫やジャンヌも十分に高い。アマッカスも。

○シューター:Lv5/10
 戦闘時、【魔】と【器】のステータスを+Lv*2。
 弾幕と呼称される壮麗華麗な射撃魔法を得手とする。

○賢者の知慧:Lv5/10
 このキャラクターはシナリオ2回まで、戦闘並びにそれに直接関連する以外の判定を振り直せる。
 戦術・指揮については振り直し可能な判定に含まれが、索敵・罠は判定に含まれない。
 その際、1D100判定なら+Lv*2、1D10判定なら+1だけ、有利になる方にダイスが動く。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

610 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:16:42 ID:5XxUpQBR
索敵ダイス頑張れよwwww

611 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:17:14 ID:ETdmVAYi
ゆっかりんりーん

613 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:17:31 ID:zbkQ3Up6
索敵は諦めよう(提案)

615 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:17:32 ID:NSiH/QmP
やっるさんにかかる熱い期待!

こいつら索敵も指揮もダイスがだいたい死んでるか固定値で低いよォ!!

616 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:17:33 ID:3LUINolb
このチームやる夫さんいなくなった瞬間にちぬwwwwwwwwwwwwwwww

617 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:17:55 ID:hZ027LMo
ダイスが全体的に歌姫さんにセメントなんじゃがw

618 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:18:11 ID:OI5KPdNZ
索敵ほぼダイス目全滅に近いじゃねーかwwwww

623 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:18:30 ID:WTtfKj8Z
あれ、ゆかりん合計値1足りないかな

624 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:19:01 ID:NSiH/QmP
>>623
ホントだ。器を+1しときます

625 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:19:08 ID:Q/fUKqq4
このやる夫の一番できるからその役割感w

627 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:19:25 ID:WTtfKj8Z
指揮と索敵のトップがやる夫というww

628 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:19:49 ID:OI5KPdNZ
運が死ぬから単独行動?
ノンノン。他の連中の指揮索敵が死ぬから単独行動はおすすめできない!(にっこり

630 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:20:09 ID:NSiH/QmP
やっる、激務である

一応聞くけど、誰かのダイスを振り直し1度だけ権利をあげるが、
誰の何を振り直す?w

【安価 下5~7】

636 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:21:04 ID:Q8Ls/jOK
ゆかりんの指揮

654 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:25:16 ID:NSiH/QmP
ゆかりん指揮ですな

655 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:25:17 ID:oK3Vvg6M
指揮官機と考えるとまとめたほうがわかりやすくていいか

656 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:25:18 ID:JPKsNzIZ
もうちょい相談の時間欲しかったけどそうするとテンポ悪くなっちゃうか

657 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:25:28 ID:NSiH/QmP

【安価 下5】
1D15+10

662 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:25:47 ID:LhtmaleC
【1D15:12】

684 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:26:44 ID:NSiH/QmP


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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
         装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
         咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:17/60 【索敵】:19/60
【力】:21 【体】:16 【速】:16 【器】:11 【魔】:5 【運】:11

▼成長
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15

▼スキル

◎重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。

○仕切り直し:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定の出目をシナリオ1度まで-Lv出来る。
 しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。

○グラップルアーツ:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、近接ステータス1つを+Lv*3出来る。
 また、勝率に常に+Lv*3%の補正を得る。
 太って見えるが、その実は鍛えられた筋肉の塊。極めて高いレベルで軍隊格闘術を学んだ軍人である。

▼装備品

○自動拳銃
 特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+3。
 弾薬は十分持っているので気にするな。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

○手榴弾×4
 使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。
 爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

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【八雲紫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:女 職業:学者

備考:結界術師

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:22/60 【指揮】:22/60 【索敵】:11/60
【力】:10 【体】:23 【速】:4 【器】:19 【魔】:25 【運】:5

▼成長
力.1~2
体.3~6
速.7
器.8~10
魔.11~14
運.15

▼スキル

◎結界術師
 このキャラクターは戦闘時、自陣営の【体】合計値を+20する。
 卓越した技量を持つ結界術師。魔力量も超一流だが、それ以上に扱い方・技量面が卓越している。
 なお、魔力量で見ると突出しているアクアが異常なだけで、紫やジャンヌも十分に高い。アマッカスも。

○シューター:Lv5/10
 戦闘時、【魔】と【器】のステータスを+Lv*2。
 弾幕と呼称される壮麗華麗な射撃魔法を得手とする。

○賢者の知慧:Lv5/10
 このキャラクターはシナリオ2回まで、戦闘並びにそれに直接関連する以外の判定を振り直せる。
 戦術・指揮については振り直し可能な判定に含まれが、索敵・罠は判定に含まれない。
 その際、1D100判定なら+Lv*2、1D10判定なら+1だけ、有利になる方にダイスが動く。

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685 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:26:50 ID:OOvqQ1+M
でかした!

686 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:27:04 ID:NSiH/QmP
指揮は紫、索敵はやっるですな、これは

687 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:27:06 ID:gUXwrXrV
おっしゃ上がったで

688 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:27:30 ID:UclUym5D
この指揮超助かる!

689 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:27:42 ID:WTtfKj8Z
やるゆかコンビが一番安定してるなw

690 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:27:42 ID:NSiH/QmP
でかした!

691 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:27:45 ID:5XxUpQBR
やる夫組が別行動の時が難所だなw

692 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:27:45 ID:ETdmVAYi
役割分担はばっちりだな(なお他の組

693 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:27:50 ID:kqbMrWKo
おーよしよしいい出目だ

703 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:30:14 ID:NSiH/QmP
ちまちま修正など

704 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:30:26 ID:WTtfKj8Z
最初は低評価で、だんだん伸し上がっていくのさ

705 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:30:52 ID:8gUmfaUk
>戦術・指揮については振り直し可能な判定に含まれが、索敵・罠は判定に含まれない。

含まれる? 含まれない? 文脈的に含まれるんだろうけど

707 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:31:30 ID:NSiH/QmP


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【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :重力操作
【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。
         装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、
         咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:17/60 【索敵】:19/60
【力】:21 【体】:16 【速】:16 【器】:11 【魔】:5 【運】:11

▼成長
力.1~4
体.5~7
速.8~10
器.11~12
魔.13
運.14~15

▼スキル

◎重力操作/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。
 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。
 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。
 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。

○仕切り直し:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定の出目をシナリオ1度まで-Lv出来る。
 しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。

○グラップルアーツ:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、近接ステータス1つを+Lv*3出来る。
 また、勝率に常に+Lv*3%の補正を得る。
 太って見えるが、その実は鍛えられた筋肉の塊。極めて高いレベルで軍隊格闘術を学んだ軍人である。

▼装備品

○自動拳銃
 特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+3。
 弾薬は十分持っているので気にするな。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

○手榴弾×4
 使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。
 爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。
 これだけでも現世に返せないものだろうか。

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【八雲紫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:23 性別:女 職業:学者

備考:結界術師

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:22/60 【指揮】:22/60 【索敵】:11/60
【力】:10 【体】:23 【速】:4 【器】:19 【魔】:25 【運】:5

▼成長
力.1~2
体.3~6
速.7
器.8~10
魔.11~14
運.15

▼スキル

◎結界術師
 このキャラクターは戦闘時、自陣営の【体】合計値を+20する。
 卓越した技量を持つ結界術師。魔力量も超一流だが、それ以上に扱い方・技量面が卓越している。
 なお、魔力量で見ると突出しているアクアが異常なだけで、紫やジャンヌも十分に高い。アマッカスも。

○シューター:Lv5/10
 戦闘時、【魔】と【器】のステータスを+Lv*2。
 弾幕と呼称される壮麗華麗な射撃魔法を得手とする。

○賢者の知慧:Lv5/10
 このキャラクターはシナリオ2回まで、戦闘並びにそれに直接関連する以外の判定を振り直せる。
 戦術・指揮については振り直し可能な判定に含まれるが、索敵・罠は判定に含まれない。
 その際、1D100判定なら+Lv*2、1D10判定なら+1だけ、有利になる方にダイスが動く。

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708 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:31:49 ID:NSiH/QmP


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【魂魄妖夢】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:16 性別:女 職業:元高校生

▼異能情報
【希少性】   :D
【能力強度】 :S
【能力名】  :斬撃強化
【能力概説】 :込めた魔力に応じて自身が使う近接武器による斬撃を強化する。本質は防御貫通による斬撃浸透能力。
         強度と込めた魔力が高ければ貫通率が増加し、本来であれば斬れないものも斬れるようになっていくが、
         技量や身体能力には補正が無いため価値の低い能力と見なされている。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:1/1 【索敵】:6/60
【力】:16 【体】:10 【速】:27 【器】:7 【魔】:15 【運】:5

▼成長
力.1~3
体.4~5
速.6~10
器.11
魔.12~14
運.15

▼スキル

◎斬撃強化/特定異能 希少:D 強度:S
 このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
 また、敵陣の【体】ステータス合計値を-10する。

○心眼(真):Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、Lv*3%の勝率補正を持つ。
 また、最終勝率が-(Lv*10%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。

○早駆け:Lv5/10
 このキャラクターは戦闘時、【速】ステータスを+Lv*3する。
 脚力と反射神経、身軽さによる行動速度。

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             /,' | !ニ/| 从ニニニ》|─、  | }/ヾ》 ∨  .∧  |
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                  Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" /  /v′ .∨∧ |ヾ \ |》
                 }ニニニ.|  |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ
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                 /イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/
              __ < ヽニニニニ、}ヽ/ニニニニニニニニニニニ{ {ニヽ
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            /::人 ̄}イノニヽ -=ニニニニニニニニニニニニニニr' ┴、
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     人ニ}::/_-:||   ``~、、|   .|::|  ∨ }_、ニニニニニニニニ= 」   ∨/////∧
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【ジャンヌ・オルタ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:15 性別:女 職業:聖女の末裔

備考:癒しや補助魔法などの才能は絶無

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:18/60 【指揮】:7/60 【索敵】:3/60
【力】:18 【体】:9 【速】:19 【器】:5 【魔】:20 【運】:3

▼成長
力.1~4
体.5
速.6~9
器.10
魔.11~14
運.15

▼スキル
 ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン
◎吼 え 立 て よ 、 我 が 憤 怒
 このキャラクターは戦闘時、自陣営と敵陣営の【運】ステータス合計値を半減して計算する。
 ジャンヌが力を求めた結果練り上げた、聖女とは真逆の魔女としての咒法。
 憎悪や怨念を変換して叩きつける、暴力報復のルサンチマン。

○うたかたの夢:Lv5/10
 自身、並びに自身が搭乗している魔術騎兵の英雄の【力】か【速】か【魔】ステータスを+Lv*4。
 ただし、このスキルを使用した場合、そのキャラクターは即座に軽度の負傷判定を振る
 生命力を転化して戦闘力に変換する咒法。間違っても聖女の使うタイプの術ではない。

○自己改造:Lv5/10
 自己の生命力を引き換えにして、強引にその場で必要な能力を引き上げる禁呪。
 戦闘時、このキャラクターは常に+Lv*3%の勝率補正を持ち、味方の【魔】ステータス合計値を+Lv*3するが、
 1D10を振り8以上が出た場合、軽度の負傷判定に移行する。

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709 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:31:55 ID:h5VIeOr+
やる夫チームがみょンヌチームを射出し、アマッカスが後ろから高笑いしながら射撃する絵面が目に浮かぶ…w

710 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:32:07 ID:NSiH/QmP




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      l          _ィニニニニニニ=- 、                 _,,. -‐''"´
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, /;/            l/ .:八 〈 '⌒/::/  /  /    /
八:.........._,     _,>< },    ヽゝイ:/   /  /    /
  `ヽ  `ヾ::::....、        「三T::{ , -‐、   __/\          __r-、
=-‐- 、__> --= __       _, --‐   ̄_ ノ  ///////> 、       l l .}
   ////////   /_>   ィ\ <::::::,   //l///////////> 、    .l l l
. /////////   / {    _,ノヽ } 〉 \::.、/// ゝ/////////>   ̄7 r、| l |__
ゞ、///////   / 、_i rィ‐- 〉_ ィ    ゝ::......、//` <////      / / .} l  l }┐
   =--  -  _\_ フ  ` ¨´/ハ _ ////\:::::..、   \/     / / /  / / ノ
              /{-}|/ //// /////////>ト:::...、   \   //   ,:: ::(_ノ/
              |l// ////l l/////////// ヽ::l    \人}      /
            / }/// //// ///////////   ':l      ⌒ゝ __  _.ノ
          // ノ// //// //////////     }      \
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           V/ {{/////{{//////////                 \     _,,. -‐''"´
           [ {r=-┐ フT7-ミ//////                    ` -=
          八ム__ l / ┴-- // Yイ

【甘粕正彦】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:27 性別:男 職業:元自衛官

▼異能情報
【希少性】   :E
【能力強度】 :B
【能力名】  :魔法の才能
【能力概説】 :このキャラクターは魔法を習得出来る。―――が、この世界の住人は誰でも魔法を習得出来るため、
         希少性は無いに等しい。
         強度の高さ≒魔力の高さはあるが、あくまで並の一流域。
         ここを突破するには本人の、魔力量に依らない何かが必要となる。

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:30/60 【指揮】:2/60 【索敵】:13/60
【力】:19 【体】:18 【速】:17 【器】:31 【魔】:19 【運】:6

▼成長
力.1~2
体.3~4
速.5~6
器.7~11
魔.12~14
運.15

▼スキル

◎魔術習得/特定異能 希少:E 強度:B
 ???

○逆境無頼:Lv5/10
 このキャラクターは有り体に言って逆境に異常に強く、しぶとく、万が一を起こすのが得意な性質である。
 最終勝率が50%以下であれば、勝率にLv*3%の補正を加える。
 また、最終勝率が-(Lv*10%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。

○戦闘即応:Lv5/10
 常在戦場の心構え。今や日本に失われた葉心の精神―――といえば聞こえは良いが、その実態は
生きてるだけで儲けモンの人生葉っぱ隊野郎である。
 このキャラクターは戦闘時、【運】以外の任意の戦闘ステータス1つを+Lv*2する。
 更にこのキャラクターは戦闘時、常に+Lv*3%の勝率補正を持つ。

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           /               \  \_)_,ノ| |
          /      /   /     |  ∨ / ヽ___ノ /
                  //   /|   |  |    V  ∧  /
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       / /  /∧ |   |∧  |  |   | |:/  ∧      /
        |/i    ,竹㍉ /|/斗`、∨i|   | |′ /  ―――
        |  i|ハ トJ|ヽ{  x==ミ, ∨    | |/ /   `、
           八:} Vノ     ん:j |》,V   /|//\   \
.        ∧  | {  '     弋.ン/ ` / 八         \
         ∧ i|込、ヽ _,    /   /イ \        `丶、
        / ∧| | \     ___//ア⌒\              ``~、、
         /  | 人    ̄\///      \,,__   ``~、、         \
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          __   `ァ'´}/|:| 、     / _\l`~、、     \ ̄``~、、\丶、
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        | 〈//〈 /厂 ̄「 「     {  |      \     `丶、 \     \',  \ / )
        |  Y  / /:::::::::::\\    ヽ |       >―-=ミ  `ヽ、ヽ     l|    /  ′
           V⌒'7 ̄::::::::::\/:::\\___>             `丶、\‘,   ノ  / , ヘ
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          / ∧   ≧={::\:::::::::::::::``~、、:::::::|'´       二ニ=‐- _{   { ___  〉_ l 「|
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【アクア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼パーソナルデータ
年齢:22 性別:女 職業:天才大神官

備考:人生200m自由形

【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

▼ステータス
【Lv】:20/60 【指揮】:1/1 【索敵】:5/5
【力】:14 【体】:18 【速】:16 【器】:6 【魔】:36 【運】:0

▼成長
力.1~3
体.4~6
速.7~9
器.10
魔.11~15
運.-

▼スキル

◎この素晴らしい世界に祝福を!
 このキャラクターは【運】ステータスが死滅しており、上昇しない。
 ただし、全ステータスの合計値に+10された状態でこの世に生を受けてしまった、スペックだけ見るとチート野郎。
 身体能力で見ても非常に恵まれた才能を保有している。
 紛うことなき天才ではあるがダメ女。これがアクアという天才神官の評価である。

○精霊の寵愛:Lv5/10
 自身、並びに自身が搭乗している魔術騎兵の【魔】ステータスを+Lv*3し、更にデバフ効果をLv*3点まで無効化。
 圧倒的な魔力を持つ天才児。天才22歳児。
 よく笑いよく泣き反省してすぐに忘れるアッパラパーっぷりを見て、人は「天は人に二物を与えず」という言葉を思い出す。

○セイクリッドヒール:Lv5/10
 このキャラクターはシナリオ2度まで、他のキャラクターが受けている負傷段階を1段階減少させるか、
 負傷判定の出目を-Lvする事が出来る。
 「死んでいなければどうにかなるなる、なーるなる」と豪語するアクアの治癒魔法。なーるなるは必要なのか。
 “この世界の魔法の特性”故に、アクアほどの治癒魔法の使い手はこの世界には数少なく、才能限界で見れば
 現時点における随一であるとすら言っていい。

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711 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:32:49 ID:ez9ERyDy
しかし何度見てもアクア様丸見えである

712 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:32:57 ID:5XxUpQBR
アマッカス、指揮成長限界が上がったw

713 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:33:39 ID:5XxUpQBR
流石にアクア様指揮1で、アマッカス上限10はまずかったかw

722 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:39:43 ID:NSiH/QmP
みょんとアクア様の指揮が成長しない理由

「こいつら他人に指示とか出さずに好きなことしかしない」

723 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:40:02 ID:NNPbFpmK
dsyn-

724 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:40:20 ID:KEZJNrH1
バカ、殺意、立ち回り型のジェットストリームアタックになるのかな

725 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:40:33 ID:0PTmSevu
むしろアマッカスが成長上限は他と同じなのがびっくりです

726 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:40:34 ID:NSiH/QmP
あとついでに。

◎で表記されているスキルは固有であり、
イベントやシナリオでしか成長しません

727 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:40:47 ID:O2ep4zu4
>好きなことしかしない
知ってたwwwww

728 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:40:54 ID:WTtfKj8Z
むしろカッスの指揮が上がるのが意外だよww

730 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:41:35 ID:5XxUpQBR
ほら一応自衛隊員だから……w

731 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:41:38 ID:NSiH/QmP
総じて「能力は高いが大きな欠陥がある」集団だなこいつら

733 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:41:58 ID:NSiH/QmP
一応軍人で部下も居るポジションだったから……<カッス

734 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:42:12 ID:HVZu+6U3
ハイリスクハイリターンの権化って感じだなぁ…ハマれば強いがはまらない時は死ぬがよいなバランス

735 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:42:35 ID:NSiH/QmP
では1戦したらのんびりやっていきましょーう

736 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:44:30 ID:oK3Vvg6M
了解!
激しく待機!

737 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:45:35 ID:kqbMrWKo
了解です

741 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:50:12 ID:NSiH/QmP
えー、物凄いぶっちゃけますとー

742 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:50:24 ID:5XxUpQBR
うん?

743 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:50:28 ID:shKupt9E
はい

744 : ◆o2mcPg4qxU : 2016/05/04(水) 12:50:48 ID:NSiH/QmP
1シナリオ目は関係構築もあるので、

「4ターンほどダイスでイベントを決定」
「それが終わったらイベントだよ! やったね!」

という非常に分かりやすいものとなします。

745 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:50:54 ID:KTb4mReu
ほむ?

746 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:51:10 ID:xF1lMcxM
ふむふむ

747 : 梱包済みのやる夫 : 2016/05/04(水) 12:51:22 ID:ETdmVAYi
やったね

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