みんなで始める、ポケモンマスター 第173話

6298◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 20:57:19.89 ID:ijeXMUp2
                   \                   __               /
                  \            ´       `             /
                       \.      / x≦ 二三二 ミ ┛┗       ./
          言    私.       |       〈シ       │ ┓┏ .       /
          わ.    ・     │.   / 〈シ /      | | !  i 弋〉 ',     /        入     射
          な     ・     /.    i :/ .'    〃:i| i ∧ |   Y      │       る    線
          か.    ・    ./...   j/  !  -─/ } i| / ヽ !i   i :!   │       な    上
         っ            /.     ´ |:! :!  / 从ハノ   \  ! |:     |.         っ    に
          た         /.     从 | .イx=ミ    x=ミ トゝ:| i!    |       て
          っ         /.         | i   i          !  !| 仆、   丶
          け       /          | | ! :!      '      ′ リ :|i| ヽ    \
         .?        /         Ⅳ}| :!人    、   7  .'  / ハ{.         \
               /           八从ハゝ.       イハ ∧从リ         \______
      ____ /              ,=ミx___ `}≧ii≦{_从ノ__
                                 〉 '/i!i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!i:| i | `ヽ        ◆台場カノン
                      /ゝ     i   / '/!i!i!i!i!i!i!|j!i!i!i!i!i::| i |  │
                       ! /77ヽ   | ∨ '/─‐‐r‐─‐t─‐:| i |  │
                  | ' ' 乂   ! /ヽ′: : : j :○ : |: : : :乂ノ   !   .ヘヘ7ヽ  ......◆トレーナーステータス
                  人  ノ   ) |:/ :/: : : : : :! : : : :│: : : i ∨     { 7:::::::/   ...指示:C± 良くも悪くも思い切りがいいです
                  {{   ̄  〃  {  {: : : : : :.|: : : : : |: : : : }  }   !  /:::::::::/     育成:C+ そこそこで止まりそうですが、高威力技の修得に長けていますね
                 ヽ二二彡ヘ  Ⅴ | : : : : : i: : : : : :!: : : : i /   | /ヽ.:::::/    ....統率:C+ 巨砲主義の方とは気か合うようです
                     \    \_Ⅵ : : : : : !: : : : :│: : :/ /   /    /
                      \_ ノ } ゞ: : : : :!: : : : : |: : /イ /   /
                        \:::::::::| :}: : : : : !: ◯ : :! : { 〈/   /

6299隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 20:57:23.32 ID:JbsOIXV9
はーい

6300◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 20:58:16.52 ID:ijeXMUp2
            (0(0)(0)`、
              (0(0)(0)、 |\
           (0 (0)(0) \ヽ ` ー─── 、
           \ \ \ \  ヽ三三つ )   ノ
            (0)ヽ ヽ__ヽ,_ X!ニ>ー´  ,<
             (0)\/:::::::/::::(      , < \ 、
            (0)ヽ/_<:::::::ヾ , ー<:::::::ヘ\ヽヘ ____
__       /:::::>::´<二i::::::::::へ !!>!:<ヘ 二ア::::::::::,∨ヘ
  ̄て_, ─ ´≧::/ 二´:::::::::::::::/ /\1彡( ) イ彡i:::::::::::::::∨ヘ
   `ー─≧仁/> 、:::::ヽー ¨ヘ/ヽ/ ヽ三三ヘ∧i::::::::::::::::∨ヘ
        イ:::::::::::!:::::::>、∧:::::::::ヘ /ヽ/ ヽ 三 ヘ∧::::::::::::::::::} }ー 、
       ヘ ー ´ 、:::::::::i::::∧:::::::::ヘ /  /ヽ:::イ:::::i|::::::::::::::::::∨ヘ ヌ
        i ヘ:::::::::::::\::ノ::::::ハー<i _/::::i i \!:::::ヘ::::::::::::::::::::∨ヘ
       i_ヘ====イー ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::i iヽi∧ーヘ::::::::::::::::::::∨}
         >ー< ! !|ー───── ´ >´=ヘ二 ヘ ー──<、
           \  \ヽ(O`(O`(O` 、i  \二ヘ 二}ベ、     i {
              ヘ  ヾヽi\  \ \  ヽ\ / >ヘ三 ベ 、     i {
           // ̄// へ `二 `ニ `二ソノバー{彡ヘ ベ 、    i {
            //  // /へj、ー 、ー─── ´ ) )ヽ iヽ !      i {
         //  // /べ/ミ!    \三三三ヽ二ソ\j  i ニニニニニ<
         //  // /べ/ミ/      >-<、 ̄ ̄ ̄´ イ ∧ ∨ ヽ
           >//</へ/ミ/      i:  :iミi         ゝ__∧__∨__}
        (三//三( ( )ソ      i:  :iミi           i 。 。i i 。 ヘ
        / ゚ ゚ ゚ ゚ へ          i:  :iミi       /    .l l    ヘ
         /     i  ヘ           >=<        /     | |    ∨
──────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ディバイソン
【レベル】57
【タイプ】いわ/ほのお
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する
【もちもの】マジュのみ…     体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。


【技x5:がんせきほう、ロックブラスト、かえんだん、ヒートスタンプ、ステルスロック】


こうげき:B
ぼうぎょ:AA
とくこう:B
とくぼう:D+
すばやさ:D


【ポテンシャル】
『エースアシスト』…   味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『戦猛牛の弾頭』…   自身の「だん」「ボール」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『ゾイド』…        「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

6301◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:00:42.64 ID:ijeXMUp2

                        ∨XXX> 、                           /XXXXXX /
                          \XXXXX\                    /XXXXXX /
                          \XXXXX\                    /XXXXXX /
                                \XXXXX\                   /XXXXXX /
                               \XXXXX\              /XXXXXXX /
                                   ∨XXXXX \        /.XXXXXXX /
                               \XXXXXX|  , <ヽニ.lXXXXXXX /
                                 \XXX , <r 彡ヽ ヽ |、XXXXX/
                                   \/        | ヽX /
                                   ム     fチヽイ‐┴‐、      , -‐=7
                               , <     ヽ  |/´/ヽ./─'    ./  , -/
                           __, <  l、> 彡イ  ヽl¨l./ /¨lXXX\./   ./ニ/
                           /     > ´_ ヽヽ \/ イ /──r ´ __  ./ニ/
                        , <   ,=、イ ヽ/   ̄|/: :lキ、|_//: /,イ‐ ´  ヽ─"ヽ
                  , <ヽ<   > ´ ||三ミ-、 .|    l: : /── /-" 〈     | > 、|
                , <.:.:.:.:.:./ > ´     llニヽ//ヽ`ー-/─/_ /7 ̄ ̄ヽ∨    l `丶 ヽ、r= 、
             , <.:.:.:.:.:.>´> ´       ヽ ̄  ∧  ゞ /: : : : :lニニl .ヘ∨_,,-‐'ヽ、 /::¨7 l: : : |
             , <.:.:.:.:.> ´> ´           マー "  .| / ', ̄ ̄/: :ヽ : //XXXX\  `/ .l__l: : : |
       , <.:.:.:.:.> ´> ´                  マ  .// ∧`ー 'ヽ: : | , -': |_XXXX \ | ./: : : : : |
      , <.:.:.:.:><> ´               /XX>- "   /=、ヽ_ヽ/_ r' ∧∧XXXXX l_, イヽ : l
.  , <.:.:.:, - ´                      |X. /     .ハ   / /|     ハ ∧∧XXXX.//イ/ヽヽl
  `ー‐ ´                           lX/       ∧   | ̄| |    .ハ. ∧∧XXX.¨ ヽノノノノ
                                |/    ./ ∨ .|  | |    ∧ .∧∧XXXXXXXX\
                               ,ィl  /   /∨ .マヽl |     / ∧ .∧∧\XXXXXXXX
                                  ,イ .|-〈ヽ ./  >、 ヘ-' |   /l  .∧   ∨.  \XXXXXX
                                /   |::::ヽ== '  ヽl |> ´ マ  \/ヽ   \XXXX
                                 |   / ̄ ̄ヽ/           \  \∧     \XX
──────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ガンダムX(機動戦士ガンダム)
【レベル】56
【タイプ】フェアリー/ノーマル
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】いのちのたま…  技の威力が1.3倍/攻撃する度、HPが1/10減っていく
【技x6:はかいこうせん、ムーンフォース、すてみタックル、エアスラッシュ、ワイルドボルト、つきのひかり】


こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B


【ポテンシャル】
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『量産Xの連携』… 味方の『アシスト』を受けられる。
『サテライト』…   「つきのひかり」を使用した時、場を離れるまで技の反動を無視する。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
──────────────────────────────────────────────────────────────


6302隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:01:13.50 ID:HIHcYRMV
やっぱりたまだったか

6303隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:01:31.38 ID:FfNQFGKF
フェアリーだったか

6304隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:03:24.38 ID:vtwNpn7n
フェアリー ノーマルだったのか

6305◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:04:22.57 ID:ijeXMUp2

                  ___
              / x‐=ミヽ
               l l {:::::::::::::} ト、
                /:| |弋::::::::ノ :l! \                 ___      x‐=ミ
          / /| 辷二二 ノ| ヽ|⌒ ̄`¨ ̄⌒ヽ─‐<  /   . <f Y⌒Y |
            |.:.:.:|::::乂___乂:::::| {::>         }    ヽ/<     { ! :::::l: |
.          /  ̄ ̄ ̄ `ヽ `¨¨´/                  }      人 辷"ノ
      , ´ ̄ ̄ ヽ         )   ′                 ハ⌒ヽ   > ´
.      /         \     ./  /|       {ヽ   | / /}  ∨  |⌒ヽ
     {.x─=ミ    .}     }  :l∧ .f⌒Y 弋ド:、  }:: { イソハ |  |   |`ヽ
    /      ヽ  /     ./  |⌒ヽ  {     ⌒     | | |  |   | :})
     {   r‐く⌒V∠__彡'′  /   \⌒ヽ        |丿 :! !   |   /<)
     ∨f⌒ヽ_)_ノ、_    _/        丶_\ ` ー=彳  :| |  /─’ヽノ
      乂乂ソ:.:.: l     厂\               ̄ ̄ ̄   :| |/
       |:.:.:.:.:.:.:.丿  ./   \                    /∨
       |:.:>"´   イ      丶 __        _ ≠ /
  { ̄ ̄l/     _.ノ 、            ̄ ̄ ̄ ̄     /⌒ヽ
  ヽ  :{   , ´   `ヽ\                   /    \
   \ 弋 /         ∨ \               //       Y
.      \/          ',   丶 _           _. ≠ /       }
     /{         }           ̄ ̄ ̄ ̄    /       /
      { \      /ヽ\ _______  /`¨ ─==-イ
.      l   \   ./    }-===──… ´  :| _     x─く`ヽ
       |    ><    ./             /   ヽ_/    \}
     /\__/    `ヽ/⌒ヽ               ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄
      ̄ ̄ 廴__ ノ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】カメックス
【レベル】57
【タイプ】みず
【特性】げきりゅう… 自身の体力が1/3以下の時、自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】とつげきチョッキ…   特防が1.5倍になる/変化技が使えなくなる


【技x4:ハイドロポンプ、なみのり、じしん、れいとうビーム】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C++
とくぼう:B++
すばやさ:C+


【ポテンシャル】
『エース』…      ..「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『オールドタイプ』… ...『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『大砲亀の連射』…  技「ハイドロポンプ」を使用した時、中確率で追加攻撃する。
『ポケパワー』…   ..自身の全種族値に+補正を得る。
『気合い』…      .稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
──────────────────────────────────────────────────────────────


6306隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:04:55.75 ID:vtwNpn7n
お前そのナリで
プリン プクリン ププリン ルリリ系かよ…

6307隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:05:21.33 ID:vtwNpn7n
カメックスはチョッキだったか

6308隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:05:26.90 ID:sVl36caA
動かれてたら本当にやばかったなX...
特攻Aの一致たまはかいこうせんを反動無しで打ってくるのは普通にやばいわ...

6314◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:07:41.10 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   とまあ、高火力ブッパチームです
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |   基本1ブッパしないとブッパすることに指示が割かれてしまう代わりに、
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |   ブッパすると冷静に指示出せるというキャラ
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|    ある意味序盤と中盤で指示が代わるのでそれでペース掴んでそのまま押し切る感じですかね
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


6315隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:09:23.33 ID:2SoWnvE2
実際そこがあるから要所要所ではカタリナよりかは動きは読めたからな

6316隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:09:37.33 ID:HIHcYRMV
X攻撃低いくせに両刀とか怖

6317隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:10:11.30 ID:sVl36caA
たぶんカノンと初戦で当たった相手はブッパ前と後の差にビックリして対応しきれなかったんやろなぁ...

6320◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:11:56.05 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }  多分、『エース』のカメックスよりも、ガンダムXがキーマン。
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |  ……今回麻痺と糞外しでお笑い芸人になってたけど
.         | ヘ        レ i   |  ちゃんと動けてればアリスをもっと削れてたはずなのに」(おのれ)
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|   麻痺が仕事しすぎてる(遠い目)
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


6321隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:12:02.32 ID:JbsOIXV9
麻痺が最強のデバフって感じるよな

6322隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:12:15.38 ID:i0Mt5oEh
麻痺でブッパデバフ解除されなかったのが大きい

6323隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:12:29.37 ID:vtwNpn7n
先発を解析してから反応でブッパする人って理解できれば
要所要所での行動を読めたのが大きかった

6329◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:20:05.49 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }  まあ、カタリナやカノンは指示に癖があったから
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |  シンプルに勝ちに行くのが難しかったけど、
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |  残りはそうはいかないぜ
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |  皆さんの指示ミスらしいミスは無かったかなーと思う
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|   あのじしんは、「解析」無しで予想はつかんだろうし。
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|   あえて言うなら、「かわせ!」はあそこで使わなくても良かったかなーって。
                         マジュ表示されていて相手視点気合い警戒とかなら、
                         あそこまで削れば「ポンプ」2連狙うほうがかてるだtろうから。


6330◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:21:48.12 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ  まあ、ジェット警戒とかならわかるけどね
      /7   |`ヽV  /ノ ∨   i }
         レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ |  i  |  あと、たまご技についても話しておこうか。
.          { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ  ヽ ノ    レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


6331隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:22:31.51 ID:i0Mt5oEh
習得に育成の条件でもあるのかな?

6332隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:22:50.30 ID:49aTy6i4
やっぱり予選でブルー寮ネームドと一回は当たる感じかな

6333隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:23:57.35 ID:vtwNpn7n
って事はもう1~2戦は予選の3:3やるのか
残りだと道蓮 スネ夫 ギャル夫 左門 ツァン シンだけど
可能ならツァンに当たって起きたいかな 格闘多いって話だしアズサ出せそう

6339◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:29:10.31 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   古代種とかが基本の話になるけど普通に取得可です
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |   なんでかって言われたらゲームと時代が違うし、
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |   普通に取得可の技であるなら方法なんて幾らでもあり得るから。
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|   技マシンやら高育成とか……そもそも遺伝で伝説技とか、   
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|   相性良ければせいなるつるぎとかも可なんだから、縛る理由もないですしね。


6340隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:30:35.59 ID:i0Mt5oEh
普通に条件無しか

6341隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:30:45.15 ID:sVl36caA
かえんだんとかシャドーレイとかが一般ポケでも使える世界観ですもんね

6342隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:33:19.15 ID:oWQ42NOX
まあ相性良くても加減しろ馬鹿!な性能で実質出禁されてる超級の技あるよな(例:シャドースチール)

6344◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:35:44.82 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ                データ見えてないガンダムXがいるのに、「かわせ!」をもう最後だから使っちゃえは慢心だと思うよ?
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }              基本体重参照なんてできないので
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |         大本のwiki同様防御とか参照
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |         「ヒートスタンプ」… 物/炎/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|         「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


6345隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:35:46.15 ID:vtwNpn7n
「ばちばちアクセル」とかの相棒わざとかは別枠でそもそも存在しない?

6346隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:37:31.91 ID:JbsOIXV9
了解です

6347隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:41:14.56 ID:oWQ42NOX
おはかまいりは3体バトルならギリ許されてそうな技も、6体バトルなら多分駄目だろうなって技とかあるよな

6348◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:41:21.51 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ     まあ、見えてる奴に物理はいないから使っちゃえと思うか、
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ    見えてない奴がいるのに「かわせ!」を使うのは勿体ないと思うかは
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }     人によるのかな?
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |    >>1は、見えてない奴がいる以上、こういう札は残しておきたいなーって思う
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |    理由はそれで後々残しておけばッて思うことがあるから。
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|     使いところで使うべきなんだけど、難しいね。
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


6349隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:43:42.56 ID:49aTy6i4
たえろ!は基本、満場一致でする/しないが決まりやすいですけど、かわせ!よけろ!は、わざ構成によってはギャンブル要素が大きいから難しいですね

6350◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:44:07.84 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   あとは、「せいなるつるぎ」についてはっきりさせておこうか
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |   >>1が参考にしている
.         | ヘ        レ i   |   「ここから始めるポケモンマスター」「これが俺のポケモンマスター」では、
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|   「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|   なんですけど……


6351◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:46:55.84 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ    「この素晴らしいシンオウに祝福を!」だと
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }     
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |    「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |     こうなってる。
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |     そのせいで、一部の人同士で認識に差異が出ているように見えてるけどあってる?
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|      あくまでレス見て思ったことなんだけど。



6352隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:47:25.71 ID:kr5R2jgZ
不動のエースは抜けるけどエースは抜けないとみてたけどそこはっきりすると助かる
能力変化って倍率強化と違う+-段階の事さしてたと思うし

6353隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:47:50.42 ID:oWQ42NOX
これだと相手の避上昇は無視出来ないのよね

6354隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:48:41.76 ID:pzuTQ2Yh
回避上げ対策にはなってないか

6357◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:52:23.61 ID:ijeXMUp2
        / /                   /      /
          / /                 /                       \
.         / /                           |
        / /                /           | {     }            ゚。
.       / .′               /       /    | {     } {           ゚     そうですね、まずゲーム仕様の
                     ′          | | {     }斗-|ミ             「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
     i {                 {      |   . 斗‐|八     ハ{ }\〉       !
     | {            { {      |/八{ 八  \〉 / ,xrテ恣k、}      |      なので、能力値上昇(防+1や回避+1)を無視して攻撃できるといった感じです
     | {            { {      |  xrテ恣k    /   ......ハ j} }    ∧|
     | {            { ,八     |〃 ......ハ  ∨    V'__ソ ,     /       なので、強化(1.33倍)とかは無視できません。
     | {            {   \ { |  乂__ソ    ,    ,,,, 厶イ    {
.    八                 } \〉,乂  ,,,,                 j/   {
       \\                }    <⌒       r‐ァ'⌒¨¨i    人  .   {
.          \\           }     人       V        /   ′
.          \   ____       }     }  个 . .     __,ノ  . . . . .  |
               ー-‐ '′     }    }  |. . . . .〕iト . ___ . 个. . . {  |       .
                          /⌒}  |. . . ./::::::\____/::::\. .{  |  _   \
                    /  厂\__}  |.-‐〈::::::::::::/⌒〉::::::::::: }.{  |´::::-┴┓  \
                      /  {::::::::::::::}  |{   〉. -‐━‐-ミ:::::/ {  |::::::::::::::: |
                        /   L;__::::::::}  |{ ,∠|::::::L..{__} ::::|_\ 八  :::::::::::::::_|
                    /   /___〕こ_::}   ,/::::::「 ̄|::::W  ̄|::::::|\,∧  ::::::::::〈_       ゚。
                      |:::::::::::::::  /___|::::::|_」:::八_」 ̄「:::::\  ゚。::::::::::::: }. .      °
                    {八:::::::::::::′/|::::::「 ̄|::::::「/   ::::|_」::::::::|_,〉  ,::::::::::::::}. . \
               /   . . ./  〉こニ  .:::::\:L....「 ̄/厂 ̄〉|::::::「 ̄ l/::::.  .::::::::::::}. . . . .\
              /    / . .    V::::   ::::::::::∧::::_|__/ .::::|l::::: 「 ̄|__/{:::::|  }::_厂 \ . . . . .
                / . 〈      ∨ /::::::::/::::::|  「:{::::|{::::: ∧_/_|::::゚。:::|  }     〉 . . . .
           /    /. . . . \___    .:::::::::{::::::::|_,」::{::::|{:::::{  「:::::「 ̄}::|  }     /. . . . . .
             /    /. . . . . . . . V { {:::::::八  ̄|:::::::「:{::::|{:::::{_L_:::L_ノ::::|  }_厂. . . . . . . . .


6358隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:53:43.44 ID:oWQ42NOX
せいなるつるぎは能力上昇(ステータスランク)と能力強化(こだいかっせいクォーツチャージ等)って別枠として扱うからね
前者は無視出来ても後者の方は無視出来ないから結構独自の技になってる

6359隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:53:51.83 ID:i0Mt5oEh
なるほどそういう弱点があるのか

6360隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:54:02.66 ID:kr5R2jgZ
そこらへんはオールドタイプとかでがんばってもろてって感じかな

6364◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 21:56:37.66 ID:ijeXMUp2
              __
        /     \
        /        ヽ
       ./       ....-^──‐-...
       l     ....::´          `:..
      ノ   /               \
   (  ̄   ./      /   ヘ   \   .ヽ
    )    ./.   /   |     l     ヽ.   :.
         /   .|   .|     .l   ヘ   、  !
        ′   l.   !     l    |  l  .|    ただ、デメリットもあります
       ′    !   l    ./lノレヘ/l  |   |
       | |  レ∨ヽレヘ   /ィ示示ミl  l 、 |    「相手の能力変化を無視してダメージを与える。」なので、
       |/.|  .| ィ圻不「ト__ノ  以り /  イ } |    
       弋l .|  | .ゞ少´       ̄ /  / |ノ  |     相手が「防御-2」とかでも、影響がないんです
         |  ヘ     '     ∠/ .l  |     通常能力値として計算されてしまいます
         | \_ゝ           |  |   |
         | ...i∧    l⌒ヽ   .ノ|  !  .|      こっちは、その点が注意点です
         | ...l  丶、   ̄   イ |. |  !
         | ...l    .l`__.ー ___i! .|. |  !
         | ...l   ./::::::::∧ヘ::::::::::l |. |  |
         | ...| ...」〈:::::::ノ(##)ヽ::::::> ! |  |
         -─| ...|≦::::::::::::/::ハ::\  .ヽl. |  |
     ./   | .|::::::::::::/##.八##.ヽ:::::::!  .|丶、|
      ′   . | .|:::::::::/####/ l####.〉|  !:::::::::::て、
    /    ...|. |:::::l#####l____l#####l::|   |:::::::::::イ ヽ
   /     .|. |:::::::\_|:::::::::l_/ .|. |:::::::r┘  }
   ヽ     ..|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::::〈    .i
    [∞::::::::::::!. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::ノ    .'
     i   /|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |./___」


6365隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:58:19.68 ID:49aTy6i4
へえ、そうなのか。基本、防+の相手に使うわざイメージだからそこまで認識していなかった

6366隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:58:27.28 ID:i0Mt5oEh
まあその場合は他で殴ればってことやね

6367隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 21:58:30.06 ID:sVl36caA
そっちもあったか本当に特殊な仕様してるなせいなるつるぎ

6369◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 22:00:57.48 ID:ijeXMUp2
                     /,   ./     / ,         \
                      ||   / /       ′ :|        、     、
                      ||   / /     ,  / :| :!    | |  }      ,   では、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様だとどうなるか。
                      ||   / / ,ィ  l{.x/≧|、|    ; .リ|  ;     |,|
                      ||  .{././l    { /x==刈、  y|匕土リ     i!!,   「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
                     |i  .| ,' | |、 i!l{ {_人_トヽ、/ イ_人_下リ /i! リ、 ,
                      ‘、.l .r=|ヽヘ   {弋Y リ  ′ {`Y´ソ彡,ィ /⌒)  ,  なので、「防+1」や強化(1..33倍)も抜けます
                        ゝ/⌒ソ、ミrー         ´_ イ:::)、:::::::)  ,
                        r/ {  }::ヘ人   fr ̄ヽ   イ/.::f  ヘrそ\ ,  「防-2」でも火力が上がります
                       /ノ   ! `l:::::}[三ニ=弋_ノ≦. //.::::::r.:,八    \
                      //   | | ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ |/ /  〉     \    ただ、回避とか上げられると無視できないので糞外しが起きます。
                     / {   \   ! ___________|./ ./    \  \
                   /   .〉 ̄ ミ、ソ|                   !/=‐ミ.     \   \
                  /    /    / |                    {イ    |  、    \   \
                /  y,  /,    ./  r 、              { |_  |   \  \\   \
              /  //   /{    ≧=,ヽソ             rツ     ,    ∨   , \   \
               /  // | / \     ト、ぅ               x彳y   ノ     ,   ,  \   \


6370隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:05:49.39 ID:oWQ42NOX
まあどっちかというとあっちのがかなり使いやすいよな
上昇も強化も抜けるし

6371◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 22:07:22.18 ID:ijeXMUp2
    /       /    }      \    ヽ           .| |
       /     {    }}       ヽ    \        | |
.  〃 / /      从   }}   i   ヽ .ハヽ  ハ          | |
 /   /  { { |  ∧ } |  jノ   从  .}  }  }ヾ}        .| }   ちなみに、>>1は、、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様を
./  /  {   ∧/ }八 !     / \  ノ      } | }       i i   以下だと思っていて、これは強すぎると思ってゲーム仕様で使っていました。
{   {   八斗ヒ升 |/ ′ \   / j丿 `卜、}   ハ. |ノ         j j
|       |/ x竓芹ミx    ∨ / z≠≠ミx、リ     | ト、        //   けど………どっかで悪魔合体してたみたいです。
| ∧     从 弌::::::::リ    `  弌:::::::} ヾ     | | \      //
.! .ハ \ ,ハヾ 弋斗´       ゞミ'汐 从ノ   /| |.       〃
ハ  入ヾ\ ゞ         ′      /ノ  / lノ      /      「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力上昇(強化)を無視する。
. | / 介    ミ、            ー=彡ノル' |  ´
. |'   |  `ー―一'      、―ァ     u .ノ   / !
γ≧=ミハ }  }\            イ / ハ
/{::::::::::::::::∧ リ  >        ,.ィ升八 / ̄::::::}
从::::::::::::::::::冫 !_r‐― ≧   イ/ヽ  |  ヽ::::::::::::└ 、
ゝ⌒Y´i::::::/ ノ::::∧ー一' \ ,r'  从爪ヽ  ∨:::::::::::::/、


6372隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:07:26.05 ID:sVl36caA
ポテンシャルで倍率強化とか結構多いから使いやすいのよね糞外しは怖いけど

6373隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:08:44.92 ID:sVl36caA
強すぎぃ!?なんだこれゼロこれ振ってるだけで食っていけるぞ

6374隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:09:02.53 ID:i0Mt5oEh
最強の聖剣だー
なんかこういう性能で使えるってポテはありそう

6378◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 22:14:30.91 ID:ijeXMUp2
                      , - ─── ─  -、
                    /´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ\
                       / '              `ヾ、
                _,...... l/....... _
             ,. : : ,: : : : : : : : :、: : `ヽ、             \
            ,. :´: : :/: : : : : : : : : : ',: : : : : ヽ             ',
          ,. ´: : : : /: : : : : : l: : : : : :,: :,: : :,: : :、            |
            /   / /      |    l  ,    ヽ               !
        /  |: l  i      |    |  l  l   、             !
        ,   , ! .l   l     ':,     |  ,      ,            /    まあ、流石にこの仕様の「せいなるつるぎ」を標準装備で
        ,  / | 、   、 ',    、   ,  l ,   l l   _    /     つかえるのはアカンので除外して……
        | i   !: : 、: 、: : ヽ:_:、: : : 、: : :,: : //: : : : ,. l  /,´ ,  ̄ ´
        | | :人,: lヾ、ヽ! \`: 、: l: :/: ://: :.,´: :, /  ` ー'          今後「せいなるつるぎ」を使っていくのは皆さんなので、
        | | (__。) l . 下ー-‐' `ヽ、://-‐个!: :/ イ               皆さんに決めてもらうべきかなと
        | | :ハ: :ヽ:、.        `´    ,/: /: /|
        | | ゝ',: : ヾ、 、__ ,ッ      、_ッl: イ:./. |               一長一短で、どっちが良いかは、>>1ンも独断で決められないので
        | |   、: ,: : ,ゝ  ̄    '   ̄ /イl:/: : ',
          ,. | : : : ,: : :∧、    ,.._  , イ: : :   ,               
       /  , . : : : ,: : : :l: :> . _  ,. <l: |: : :    ,              「ゲーム仕様」と「シンオウ仕様」どっちがいいか安価取るつもりです
        /  / _:_r-、: ',: : : l/∧、   T、: : : |: |‐-,_    ,
.       /  / _{/イ //∧: : :∨//\- l∧77.|: |////>   ,             流石に今からは、不公平なので本日の投下終わりに。
      /  / {/,ハ////∧: : ∨///`ーl//l,/.|: |////
.    /  / /  ヽ,///∧: : ∨/  }、  ヽ|: |///>、    、
   /  / /    {_////∧: : l/  /| ヽ. ,|: |///  ヽ   ,
   /  /  {      ヽ,//∧: lー- 7 !  、´|: |∧、   /    ,


6379隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:15:33.17 ID:sVl36caA
了解です
実際どっちがいいのかね?

6380隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:16:41.06 ID:a1peeqJn
アシストやエンチャンターの回避上げ抜けなくなるから実機のが良さそう

6381隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:16:54.23 ID:JbsOIXV9
了解

6383◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 22:19:12.21 ID:ijeXMUp2
        /   / /  ,   /    l    、 ヽ           ヾ,
          /  / ,  /  /   ,     ! l  ,  、            ',
       /  , / l    /    ,     l |  ,  ',              l
      ,  /,イ  l    ! l   ,     , ,   l   ,            |
      ,' / l: : :.|: : : : :l: : ,   ,     ,' /  /   ,               !
     ,: / /:|: : :.|,_l_、!: ト、: :、: : : .,    /  /      !          /
     | / /: :|: : :.|レヾ、`ヽヽ、:.、: : l: : : /: :,イ:/: : : : .l  ,         /    まあ、この辺はアt歩デカ雑談所で話し合って貰えれば。
      , / /: :_:|: : : !      ヽ、: :!: :/: ,イ:イ,: : : : / /  ,r=-、   _/
.    //  /:{ :|: :',: l、-‐- 、     ヽl:/-'´ ̄/イ: : :/ /  {、_ッ ` ̄´       さて、そろそろ本編やりたいですがよろしいですか?
   //  /: :ヽ|: : ヽ!´ ̄ `ヾッ     __ , /: : / イ
.   //  /: : : /|: : : :| ⊂⊃      ´ ̄ヾ/: ,イ /l
  //  /: : : /: |: : : :ト、       '  ⊂⊃イ// │
//  /: : : /: : |: : : :|: :ヽ、  `ーー    ,イ:/:     |
. /  /:/7/7∧_|: : : :|/'、 `   _  ,. ュ<://:      |
/  /r7/ //// |: : : :|//∧  `¨! 、: : :l: : l: :      |
  /_>'´ {/////!: : : :!///∧、 //lー-l: : l//}      |
.,/   _,.}///.!: : : :!l/////∨/!//,: :,////>
/    ヽ////|: : : :|l// /{ソ \!/': :////.     |


6384隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:19:40.17 ID:kr5R2jgZ
おけです

6385隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:19:47.93 ID:/oWo2Pwz
了解、いえーい

6387隔壁内の名無しさん2026/08/24(月) 22:20:13.61 ID:FfNQFGKF
おけです

6395◆hs6uDv9e5o2026/08/24(月) 22:27:43.28 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ∥   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   合いの手薄いなら打ち切りますので、
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |   合いの手お願いしますね
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |    返事してくれないといるか>>1はわからないので
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|     それでは開始していきます
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|     合いの手お願いします


コメント