君は名なき声を叶えるようです。 小話「捕獲計算と経験値について」

1682L_icE ◆BeEFQCm8dk2026/07/23(木) 09:28:30 ID:a1u4uFU4

                        ,、<ニニニ>、、,,
                      , ‐<>――‐<ニニh。
                     / /  /    } `ヾニヘ /}
                     / / / / /.     ,'   マ/::}ノ
                  /   / / /- 、、    /   .リ k::::7
                  / / l , ,ィ=ミ {   ./ ,,_./ ′ハ´
            (⌒ヽ、 ―''´  | 从ゞツヘ  / ,イレヽ/ / }
            /´   `'' 、_ノ:|  {:/:/:.  ゙'' 佗ぅ、.イ / { }
            ゝ __,,、彡 从|  ゝ 、 ' .:/:`¨イ 〃  V\
            { (  / イ.  Ⅳ } >、  ´_イ ィ∥{   ヽ `ヽ
           ,,、、≧=-イ_( (、、、、ノニヘ ̄,ィニ| (=彳 ゝ――<
           ((    />''´ ̄ ,,ァ>……只__>=ミ 辷__. `ヽ
                //    {{    `¨''''‐‐--㍉   ヽ八 } ). , イ
                (:,′: : : : : マ           》: : . Vノ ((´
              ({ : : : : : : : マ: : : : : ―: : : : : : マ: : : : : })
               乂: : : : :,、、-<: : : : : : >、,,ア : : : : : 八
               |≧≦ : : : {{ : : : : : : : : :/>、:_:_: ィー'         22だろうと生えてないほうが好きです(?????)
               |  |ヘ: : : : {{o.     o}} : : : /: :/|
               |  || 〉: : : {{‐  丶、、,,_ }} ヽ/: : : l
              ,,、 " .≠//  {{  ̄ ニ=- }}.  ヘ 、:.l
            /  ., イ>   {{o       o}}  <\`''<       _
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                      :.   l!  .:
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    ¨ ̄            .{ニニニ={ニニ{     ∥ニ{ニニニ}          ̄ ¨¨¨¨¨¨  ̄
                  /ニニニニ}ニニ}     ∥ニニ}ニニ=彳
                 f千{ニニニニ/ニ=}     {lニニ{ニニニム
                {ニ≧===≦ニニ/     乂ニ≧===≦∧
                 乂ニニニニニ/       \ニニニニニノ

1683名無しさん@狐板2026/07/23(木) 12:06:10 ID:Qbm3Iv5m
同意
捕獲の計算式知りたいな

1684L_icE ◆BeEFQCm8dk2026/07/23(木) 12:34:05 ID:a1u4uFU4


             /|ヽ
              { |  }_
       -ー-ト Kニニ >
     /     、ヽ
    ( トト、_ト、 } ;
    { }┃  ┃ ;`´ヽ
    |(””   ””}   }                             >>1683
    レゝ __ イレノ
      r|_|ヽ
      //    ヽ\
    ノ /      ヽ  ヽ      A = (最大HP×3-現在HP×2)×4096×被捕獲度×捕獲補正率×0.8バッジ不足数
   (_/     ヽ_)    Aの値は四捨五入される。
    〈____ ヽ_〉      ヘビーボールの捕獲補正は被捕獲度に直接加算される。
      ||||          捕獲処理において、ジムバッジ0個の場合は
      ||||          Lv.25までの野生ポケモンをペナルティなしで捕獲できる。
      ||||          1個の場合はLv.30、2個の場合はLv.35、
      ||||          3個の場合はLv.40、4個の場合はLv.45、
      ||||          5個の場合はLv.50、6個の場合はLv.55、
      ||||          7個の場合はLv.60、8個の場合はLv.100となる。
      ||||          野生ポケモンのレベルが閾値を超える場合、
      ||||          不足しているバッジの個数分ペナルティがかかる。
      ||||          たとえば、バッジ4個のときにLv.55のポケモンを捕まえようとした場合、
      ||||          Aの値が0.82=0.64倍になる。
      ||||          レベル補正 = (36 - 2×野生ポケモンのレベル) / 10
      ||||          野生ポケモンのレベルが13以下の場合のみ適用される。
      ||||          小数点後は切り捨て。
      ||||          レベル13を超える場合は1となる。
      ||||          B = (A÷(最大HP×3))×レベル補正
      ||||          Bの値は小数点後切り捨て。
      ||||          C = B×状態異常補正
      ||||          Cの値は四捨五入される。
      ||||          D = C×ほかくパワー補正×不意打ち補正
      ||||          ほかくパワー補正はLv.1で1.1、Lv.2で1.25、Lv.3で2。
      ||||          野生ポケモンの図鑑上のタイプに合う場合のみ補正がかかる。
      ||||          不意打ち補正は不意打ちでボールを投げた場合で2、
      ||||          それ以外で1。不意打ち補正は戦闘が終わるまで続く。
      ||||          Dの値は四捨五入される。
      ||||          また、1044480より大きい場合は1044480とする。
      ||||          Dが1044480の場合、揺れ判定はスキップして確実に捕獲成功となる。
      ||||          ただし、捕獲クリティカルの有無は通常通りに判定される。
      ||||          E = 715827883×つかまえたかず倍率×D÷(4294967296×4096)
      ||||          つかまえたかず倍率は#捕獲クリティカルの節と同じ。
      ||||          715827883/4294967296は1/6であり、計算式自体は第七世代とほとんど同じ。
      ||||          無作為に0~255の値を生成し、これがEより小さければ、捕獲クリティカルが発生する。
      ||||
      └┘└┘

1685L_icE ◆BeEFQCm8dk2026/07/23(木) 12:34:17 ID:a1u4uFU4


                          /|ヽ
                     { |  }_
                    -ー-ト Kニニ >
                   /     、ヽ             ……こんな感じなので、
               ( トト、_ト、 } ;
               { }┃  ┃ ;`´ヽ            前回はウェブ上に転がっているツールを
               |(””   ””}   }
               レゝ __  u イレノ            こっちのスレに合わせて変換して計算してました。
                   r|_|ヽ
                 //    ヽ\
               ノ /      ヽ  ヽ            ただ、それだと変換の手間やらあるので
             (_/     ヽ_)
               〈____ ヽ_〉             昨日捕捉率の計算ツールの作成依頼を出しました。
                   ||||
                   ||||
                   ||||              こちらは完成次第公表致します。
                   └┘└┘

1686名無しさん@狐板2026/07/23(木) 12:37:03 ID:vYU2HqW6
見落としがなければ、ポケモン判定ボーナスは効いてないんだな

1687L_icE ◆BeEFQCm8dk2026/07/23(木) 12:42:59 ID:a1u4uFU4
>>1686
捕獲や好感度といった物に関しては
別途専用のスキルでないと補正を出さない方針にしました。(無条件で+020は強力過ぎるとの判断)

1688名無しさん@狐板2026/07/23(木) 13:01:22 ID:g/JATKnl
依頼達成で経験値は貰えなくなったのか、今回の依頼が例外なだけか
AGの経験値変換がまだなのは、まだ探索が終わったわけじゃないからかな

1689L_icE ◆BeEFQCm8dk2026/07/23(木) 14:53:18 ID:a1u4uFU4

   >'゙´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
. /:i:i:i:i:i:i:i:i:i_、+''"~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''~、、:i:i:i∧                >>1688
/:i:i:i:i:i:i:i>'゙´                `㍉:i:i}
\:i:i;/ ..::/                      \
:.:.:У   .::/  .:/                 \--- 、         説明が漏れていて申し訳ないです。
⌒ヽ  .::/  .:/  :/                 \    ':,::.   、
/ / .:/  .:/  .;′          |:       ':,:   ',::.   、
 ./ .:/  .:/    |             |      ':,   ',::.         依頼での経験値は廃止された他、
::/  :;′ .:;′ _|_           |   |    ':,:  ',:   |
| ::|    | / .八 ` .|:     /|  ̄.八 ̄\ !  :|   ;      AGの経験値の変換も無くなってます。
| ::!    |   /  .\ .Ⅳ   ; ::j  /  \   |  :|:   ;
|  |   |  , '    \! V   ,' 厶イ     \ .|  ..:|  /
|  |   |/   --    \/    --    `.!   .|  ,         また、人間の経験値の加算も条件が変わってます。
: ',  .!    | ,彡三三三       三三三ミx ;′ ;′/
 ∨ 、  圦ィ㌢ ̄ ̄             `㍉   /  |         加算される条件はその時に説明します。
:  ∨ \  \                  厶 仆、..:{
:.  }::.   \  {   ,,,    __       ,,,    } } Ⅵ:、
::..  圦   `T`      /:::::::::::}         ,: ノ ∨ \   f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
::::  } \:  八    u   乂::::::ノ         イ:/::.   ∨ ハ  |  私がレベル"000"なのは普通なんですよ?      |
:: ノ    \:. \‐- ...,, _    _,,.. -‐ '7"´ .::ハ::.  . - ―=                                   |
 从::. }::.  У  }___/ミh、_ ̄7ミメ、--、/:.{::.  .:/  ∨:.}  :}/  |  寧ろ、合った方が稀というか、怖いと言いますか…  |
}  } \:!ヽ/   }[[「\::::/ V:::∨:/]]]]\乂__ :乂_  У :ノ    ヽ______________________ノ
 ノ    (:.  /[[[|  У⌒天⌒\`''<]]  .`ヽ .:ヽ′/
⌒     ヽ:/|    ./:>'゙´O ` "⌒ }  }  ノ:. ノ:..(

1690名無しさん@狐板2026/07/23(木) 15:02:39 ID:j53emr0R
過去作と世界観同じなら島の外の国々の人って島民から見たら化け物?

1691名無しさん@狐板2026/07/23(木) 16:23:47 ID:oKZIf99m
レベルのある人間は非人間の化物ってコト!?

1692名無しさん@狐板2026/07/23(木) 19:24:07 ID:G81Q8Mvo
控えの瀕死ポケモンに経験値は配られますか?

1693L_icE ◆BeEFQCm8dk2026/07/23(木) 20:17:54 ID:a1u4uFU4


                          /|ヽ
                     { |  }_
                    -ー-ト Kニニ >
                   /     、ヽ
               ( トト、_ト、 } ;          >>1692
               { }┃  ┃ ;`´ヽ
               |(””   ””}   }
               レゝ __    イレノ            原作と異なりますが、入るようにします。
                   r|_|ヽ                  (キャラごとの異なる処理が面d…大変な為)
                 //    ヽ\
               ノ /      ヽ  ヽ
             (_/     ヽ_)          レベルアップによる技の取得などですが、
               〈____ ヽ_〉
                   ||||            テンポが悪くなるので探索終了時にまとめて行う予定です。
                   ||||
                   ||||
                   └┘└┘

1694名無しさん@狐板2026/07/23(木) 21:29:09 ID:yuzmCyOA
ミスティアをレベル11にして、30レベル相手に萎縮しないように……
というのは、ちゃんとバトルを積み重ねないといけないっぽいか

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