やらない夫達は過酷な星で生き延びるようです 第14話
やらない夫達は過酷な星で生き延びるようですやらない夫達は過酷な星で生き延びるようです
- 613 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 22:01:33.11 ID:Z/LDgpOf
- 皆様先日は多数のご意見ありがとうございます。
検討を重ねシステムバランスを見直しを行いましたので報告をさせていただきます。
①戦闘見直し関連
②備蓄獲得ワールドイベント見直し
- 614 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 22:05:16.24 ID:Z/LDgpOf
-
①-1戦闘面の見直しについて…… 前提として原作再現の要素として
戦闘イベントのうまみの少なさは仕様として残します。
バランス調整として敵選択時の割合を変更および、レベルアップアップ表の変更。それに準じた脅威の再設定を行います
新 脅威決定表
1 蟲系襲撃者A
2 蟲系襲撃者B
3 獣系襲撃者A
4 獣系襲撃者B
5〜6 人系襲撃者A
7〜8 人系襲撃者B
9〜10 人系襲撃者C
襲撃で現れる襲撃者の割合をこのように変更します
- 616 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 22:35:53.68 ID:Z/LDgpOf
- ①-2 脅威レベルアップ表変更
レベルアップ表を見直し戦闘の上昇量を下記の通り変更。
新 蟲レベルアップ表 新 獣 レベルアップ表 新 人レベルアップ表
1〜3 スキル+1 1〜2 リーダーがスキル獲得+1 1〜2 スキル獲得個体+1
4〜5 数+1 3〜4 数+1 3〜4 リーダーがスキル獲得+1
6〜8 リーダーの戦闘+1 5〜8 リーダーの戦闘+2 5〜6 数+1
9〜10 レベル上昇のみ 9〜10 全個体戦闘+1 7〜10 1個体の戦闘+2
またレベル1の状態の各脅威を再定義します
蟲 レベル1 数1 戦闘1 その他…全個体スキル:装甲をもつ リーダーにのみスキルが追加される。リーダーでないものの戦闘は1
獣 レベル1 数1 戦闘1 その他…リーダーのみスキル:獣皮を持つ。リーダーにのみスキルが追加される。リーダーでないものの戦闘は1
人 レベル1 数1 戦闘1d6 その他…リーダーでないものの戦闘は1d6
このように再定義したうえで現在の脅威レベルを参考に
1 【侵蝕】目的 蟲系襲撃者 脅威レベル4
2 【窃盗】目的 蟲系襲撃者 脅威レベル3 ……蟲としての合計脅威レベルがが7のためこれ以上成長できない
3 【略奪】目的 獣系襲撃者 脅威レベル5
4 【略奪】目的 獣系襲撃者 脅威レベル2 ……獣としての合計脅威レベルがが7のためこれ以上成長できない
5〜6 【偵察】目的 人系襲撃者 脅威レベル3
7〜8 【略奪】目的 人系襲撃者 脅威レベル1
9〜10 【窃盗】目的 人系襲撃者 脅威レベル1 ……人としての合計脅威レベルが5のためあと2回成長する
このように襲撃表を変更します。
┌───────────────────────────────────── ┐
│ ,.、-rァァァァァ‐-,.、 │
│ ハシ'"`''ー‐''"`ヾ;ハ │
│ lミ' _ 、__,. _ ゙ミl │
│ || へ、_`ー '_,._へ || │
│ rョl ,.=。=゙ '=。=、 h 夏の最大脅威レベルを7へと変更するっ…!│
│ |ヒ|. `二} {二´ :|j.| │
│. ,ゞ| 人__人 |く │
│ _,,. -‐''"´| : lヽ、{. ̄- ̄.},.イ: :|``'''‐- 、.._ │
│ /´l : : : : : : : :|: : |.\`'' ‐-‐''´/|: : l: : : : : : : : 「ヽ │
│ /: : l : : : : : : : |: : :|. \ / |: : :| : : : : : : : |: : l │
│ ハ : : |: : : : : : :│: : | >< | : :│: : : : : : :| : : 〉 │
│. {: : : : | : : : : : :│: : :| /| /|\. |: : :│: : : : : : | : / } │
│ ハ : : :│: : : : : : \;ノレ'´ 〉〈. ヽlヽ;/ : : : : : : |: : : ;ハ │
│ 〉:\ :│: : : : : :./: :│ |/ | | : :\: : : : : : :|: : :/:〈 │
└───────────────────────────────────── ┘
さらに前スレの利根川の発言の意味を変更し 〇系襲撃者の合計脅威レベルが一定値になった時、そのシーズンはその〇系が強化されなくなります。
- 617 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 22:38:41.63 ID:TpUG4ffH
- 上限がないのが怖かったから、そこはヨシ
- 618 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 22:38:47.08 ID:3gRjkamV
- つまり襲撃に偏りが出た時用のキャップになるのかな?
満遍なく襲ってきた時は特に関係なさそう
- 619 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 22:42:18.40 ID:Z/LDgpOf
- i .i
i . | | i
|. i . | |i |
|. |. i!.|i i || i!.|
|. |i |..||i. |i. || |..|
i!|. || i|ii||| . || || |..|
|.|i || , '´⌒) i || || |ii|i
|.|| i|| //⌒ |.||. i. .i .||i , '´⌒)
i!|.|| // i |.||i | .i| |||i. //⌒
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|i|i||.. // ||ii|i|||| ||i||| |i|||| //
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i; i====i; i /
i\ | | .|; | /\__
i\| \ |; ;' .i; ;' / /
_|. ヽ、 , ' ヽ、 ;/ >
ヽ ー―---― ' .`ー―---― ' \ |
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'′ !/\. /V ヽ. i. ヽ、|
\/ \| `'
また新しくなったレベルアップ表に基づいた再レベルアップを行います。
蟲レベルアップ
脅威レベル4の方のグループ
【3D10:12(8+2+2)】
1〜3 スキル+1
4〜5 数+1
6〜8 リーダーの戦闘+1
9〜10 レベル上昇のみ
脅威レベル2の方のグループ
【3D10:11(1+5+5)】
1〜3 スキル+1
4〜5 数+1
6〜8 リーダーの戦闘+1
9〜10 レベル上昇のみ
- 620 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 22:44:07.89 ID:Z/LDgpOf
- 訂正します
誤:脅威レベル2の方のグループ → 正:脅威レベル3の方のグループ
【2D10:12(7+5)】
1〜3 スキル+1
4〜5 数+1
6〜8 リーダーの戦闘+1
9〜10 レベル上昇のみ
- 621 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 22:51:20.73 ID:Z/LDgpOf
- >―――マ´ ̄\_
/ >―< \ ̄\_
/――< \ ∨ ∨ \
/ _>――――< \ /∨ ∨ ∨
/ / ___ >=< ∨ | | ∨
|/ / // ̄\ ∨| /_ 」 ∨
|/ / _//_へ、\| //\ ∨ //∨
// / r==≠|/ ̄  ̄ ̄`'^ー≠∧ V/ /
| / 」 | | |K \|
|//|/> | \ / \ .| 〈 ∨
/^\ /> \ ∨ / / | 〉 /
/ \∨_r========ミ 〉 /__/____」 //
∧ 〉 |r=〔 ¨¨ゞ'¨¨\/|/r=//>ry―y〕=,^Y
\ | `'' 、____/ />zzzzz/ / /
ヤ ∧ | // スキルが2つ付いた火炎放射器で止まる害虫と
_| ∧ | /
〔 (o)∧ l / 装甲しか持っていない2体……
∨∧(∧ _ __ /|
∨∧/ \ ´ ̄ー -二」 どちらも今シーズンは価格4で破壊可能……成長不能…
|二∧二| .\ /二ニ/
|二-∧-|、 \ / | |ニ√
_」二二/ ∧\ >―</ |二、
_..。s≦二二/|二∧ \ /......./∧二- _
--==ニ二∨二二二/ /二-∧ \//.........///∧二二=-........._
二二二二∨二-/ /二二\...........〉〉........//二| /二二二〉::::::::∨/\
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【侵蝕】目的 蟲系襲撃者 脅威レベル4
リーダー 数1 戦闘2 エネミースキル:2 装甲:4
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【窃盗】目的 蟲系襲撃者 脅威レベル3
リーダー 数1 戦闘2 装甲:3
子分 数1 戦闘1 装甲:3
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蟲系襲撃者がこのように変更されました
- 622 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 22:56:12.01 ID:Z/LDgpOf
- i .i
i . | | i
|. i . | |i |
|. |. i!.|i i || i!.|
|. |i |..||i. |i. || |..|
i!|. || i|ii||| . || || |..|
|.|i || , '´⌒) i || || |ii|i
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i!|.|| // i |.||i | .i| |||i. //⌒
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|i|i||.. // ||ii|i|||| ||i||| |i|||| //
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i; i====i; i /
i\ | | .|; | /\__
i\| \ |; ;' .i; ;' / / 略奪の獣ォ!
_|. ヽ、 , ' ヽ、 ;/ >
ヽ ー―---― ' .`ー―---― ' \ |
//| ,、 ,> .\!
'′ !/\. /V ヽ. i. ヽ、|
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獣系脅威の再決定を行います
脅威レベル5の方のグループ
【4D10:10(5+1+1+3)】
1〜2 リーダーがスキル獲得+1
3〜4 数+1
5〜8 リーダーの戦闘+2
9〜10 全個体戦闘+1
脅威レベル2の方のグループ
【1D10:8】
1〜2 リーダーがスキル獲得+1
3〜4 数+1
5〜8 リーダーの戦闘+2
9〜10 全個体戦闘+1
- 623 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 23:01:36.16 ID:a0ieFjCF
- 脅威レベル5の方は戦闘避けた方が良さそうだな
スキル×2は下手すると即死してゲームオーバーになるわ
- 624 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 23:05:07.79 ID:Z/LDgpOf
-
┏━━━━━━┓┏━┓┏━┓彡州州州州州州州i从. i ‘'../. || |li1i|
┃:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;┃┃:;:;゙┃┃:;:;゙┃..ノ州州州州州州州j从 , | / l| |li1i|
┗━━━━┓:;:;゙┃┃:;:;゙┃┃:;:;゙┃ ノ州州州州州州i从 ' レ′/(/.. / l| |li1i|
|i|li1i|il |. ┃:;:;゙┃┗━┛┗━┛.. 爻州州州州州州i{. /レ′/ /... l| |li1i|
|i|li1i|il |. ┃:;:;゙┃ \ ヾ<. 从州州州州州( /(/ / / !| |li1i|
|i|li1i|il...... ┃:;:;゙┃ 癶州州州州州}h、 ⌒) / /(/. | |li1i|
┏━━━━┛:;:;゙┃ \ 从州州州州州}h、. ┏━┳━┳━┓ /. |li1i|
┃:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;┃ )\ }州州州州州州州ハ ‘, ┃:;:;゙┃:;:;゙┃:;:;゙┃ /. |li1i|
┗━━━━━━┛. \ \ ‘ 从州州州州州州州!. ┃:;:;゙┃:;:;゙┃:;:;゙┃ ''//. |li1i|
|i|li1i|il \ 、.. )\. }州州州州州州ア```'' 、、. ┗━╋━┛:;:;゙┃ //. |li1i|
|i|li1i|il ( 、 }州州ア''''ァ"^^ ヽ \ ` 、. ┃:;:;゙┏━┛,,__,ヘ. /|li1i|
. /( ヾ\ 〉\ _ ,、、、彡ア ノ ノ!ミ 、、,, ',ヾ、、 ヽ、、ヽ、 . ┗━┛ . -=ニ/ 〉 ./し │
´____三二ニニ=-‐へ .メニニ=-. ノ 彡''´ ノ ノ 人 ヽ ヽ`ヾ 从:i:i:i:心 -=ニニニ{ ,:} / /....│
/:: . ヽ /..../ イ´ / ソ / }{ヾ、,,ヽ ヽ:i:i:i:i:〉ゞ=个'゙ _ / {__,/ / ̄ ̄7\:.:
. /::::: : : ____〉 /..゙/ / ,イ、 ノ,ィzzx ノ ',,、、、、 ヽ. \ -=二/ / 〈: __/ .:〉:て/
. ,.......::::::::: : : : :/\三 彡 /:i:∨:i:i:i:iイ:i:i:i:i:i:i:ハ /:i:i:i:i:i:iY从}..厂 ̄ ̄\._,ノ ./ ./ V___/
. ,........::::: : : : : : : . . ./ /.. ⌒/:i:i:i:}:i:{:i:i:i:i:}:i:i:{:i:i:i:i:i:i}!:{:i:i:i:i:i:i:iリ.゙三二ニ==‐=ニ二三__人ノヽ._从/( /
. ::::::::: : : : : : : : :: . . ..../ / マ:i:i:} ̄マ:i:ア⌒寸:i:i/⌒マ:i:i:i:ア゙_ノ /「 ̄ ̄¨フ ―=二二二
/ / /  ̄ // `´ `¨´ \ \. //`¨´ ̄/ ―==ニ二二二二
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【略奪】目的 獣系襲撃者 脅威レベル5
リーダー 数1 戦闘3 エネミースキル:2 リーダースキル:獣皮
子分 数1 戦闘1
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【略奪】目的 獣系襲撃者 脅威レベル2
リーダー 数1 戦闘3 リーダースキル:獣皮
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- 625 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 23:09:49.90 ID:TpUG4ffH
- スキルが理不尽系に当たらなければ、戦闘低いし完封可能か
- 626 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 23:10:28.22 ID:Z/LDgpOf
-
f -. ., / |:|
| \: :> .´ ¨¨¨ ` . 、 ´、、 |:|
_ ,| ィ/: : , - : : : : 、: : :\ゝ、.|:|
>/ : : :ィ' : : : : : : : \: : : \〉ノ
``ィ/: : ://: / : : : : : }: : :ヽ: : : :ヽ:ヽ
/: : :// : {: : : : : : ∧ : : ',: : : : ', :|
/: : : { {: :/{: : : // ヽ : }: : : : i: |
i : : : | |¨`ヽ、、 ,.-'' ´ゝ|: : : : | :|
| : : : | |ィfてミ イfてミx: :l : :| :|
| : : : | ト、ゞソ ゞソ/: :/: :/: :、 今度の宙賊襲撃はヤバいわよ!
人 : : ヘ V、 ' ノ イ_:ノ: : : ',
´´ \ : \ \ ー ‐' イ : {: : {: : : ',ヽ なんてったって戦闘が1d6…6を出して蹂躙してやるわ!
/ / \: :ヽ:〈 ト、- ''_´rァ: :{: : :',: : : } }
{:/{ : ,. -‐ァ'' ∧∨ ノノ` ァ-ミ、: :/ノ
ゞ / / / 〔ニ〕´¨| | ヽ
ノ{三ミ ,/ /´/ }: \ ! i ',
__.{´i⌒}、 ィノ´f r 〉' /`ー'' / `ー '' ∨ ', __
〈ヽ /: : :l .l: /: } ,//ノ: :|/ {´ ̄:|`.´|.`´´| ̄`〜、 ゝr‐‐ '' ´{、 /´} ノ
_ \ヽ、__l .l、: :/´ヽ//ヽ : : : /{: : : :|. .│ . . |: : : : : : : ヽ rッ rッ__ゝ/: : /´¨´
__ ゝ、`‐--''ー ヽ: : : :}〈: : : } : : /. .!〈二|. . |. . . .|二〉: : : : /レ \}: : ヽ \/
.〈、ミ`ヽ、 { ¨> /´´ }: :/: `¨¨`: :/ . /l: : : | .│ . . |: : : : : : :/. .∧: : : : :〈}. . .\
',\ミヾ\ ゝニ´イ`ヽ__ ゝ {、: : : : : : ヽ/ . /./l : : | .│ . . | : : : : : ∧. . ∧: : : : :/ヽ. . .\
. \\ミヾノ- 、、/¨¨  ̄ _,. -ヽ\_〉ー―、: : :j. . /./ !〈ニ| .│ . . |二ニ〉: :〉. ',. . ∧: : : :{: : } 、 . . \
. \\{__ {´-‐ '' ¨ _,. -、: :ヽ: : ヽ: :}: :/ ./ / 〈: : /. . !. . . .!: : : : : : \\. .∧: : :ゝ _\. . . ヽ
人襲撃者も再決定されます
脅威レベル3の方のグループ
【2D10:8(1+7)】
1〜2 リーダーがスキル獲得+1
3〜4 数+1
5〜8 リーダーの戦闘+2
9〜10 全個体戦闘+1
- 627 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 23:12:34.62 ID:Z/LDgpOf
-
|⌒\ /:.:.: Λ
|__\>''^~ ̄ ̄ ̄~^'' /:.::.::/ |
|> \ >''^~ ̄~^'' <:.::.::.::.:/___,|
< //:.::.::.::/:.::.::⌒\:.::\:.:\ <⌒
. |/| /:.::.::.::.::/:.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::\:.:\ く⌒
/:.:/:.::.::.::.::/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|:.::.::.::.::.:.:∨
/:.:/:.::.::.::.:://:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|:.::.::.::.::.::.:.:
|: /:.::.::.::.:://:.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:.: Λ:.: |:.::.::.::.::.:|
|/:.::.::.::.::/ |:.:.:Λ:.:|:.::.::.::.::.:.:/ :: |:.::.::.::.::.:|
. /:.::.::.::.::.:| |/-‐…|:.:.: /}:/ー--:.:|:.::.::.::.::.:|
|:.::|:.::.::.:: | |r===ミ;;/ /x===ミ|:.::.::.::.::.:|
_,/|:.::|:.::.::.:: | | V;;ノ L;;ノ ノ|:.::.::|:.:.: |\
. ⌒7:|:.::|:.::.::.:: | |:i;; 丶 _ノ:.:.:/:.:.:Λ⌒ 獣レベルアップ表だったわ。人レベルアップで振り直し。
/:: |:.::|:.::.::.:: | |〉 , , ⌒7::/:.:: /:.::\
/ :.: |: 八:.::.::Λ |:个:.. ´ ̄i| イ/::/}/:.::.::.:: |
| :.:.: |/:.::|\{\\,|:{ ̄> < }|:.:: /:.::.::.::.::.::.:.: |
|::|:.::.::.::.:.:\:.::.: \\〉 ⌒Y⌒ /j/::/:::::::/::厂 ̄ ̄\__
|::|:.::.:: >――} } \ Y⌒Y  ̄}く ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
Λ::V/ } } }./人__人 {⌒::::::::::::::::::::::::: / )::::::::::::::|
∨ } } /二 /Λ二\ _ノ::::::::::::::::::::::::: / /┐:::::::::/
/| __/ {ニニ/ }二二{::::::::::::::::⊂ニ / /| |┐:::::: ̄|
. /::.::.| ∨/ \:::::::::::::::::::: 7ーUくノノ::::::::::::: |
/:.::.::/⌒\_}/ ̄ ̄|Υ⌒Υ⌒Υ⌒Υ )::::::::::::::::::/ |::::::::::::::::::く
. /:.::/ // ̄」 |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iく:::::::::::::::::::{ ノ:::::::::::::::::::: }
【2D10:13(6+7)】
1〜2 スキル獲得個体+1
3〜4 リーダーがスキル獲得+1
5〜6 数+1
7〜10 1個体の戦闘+2
- 628 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 23:14:40.60 ID:TpUG4ffH
- 人は弱い!
- 629 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 23:17:22.10 ID:Z/LDgpOf
- ┐
// \
// . )i:i:\_ -─-ミ_ ┐
{:{x爻 >-i:i:i:i:-ミ/:i:i:i:i:i:ニ-_ -=ニ/i|
x爻 ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{i:i:i:i:i:iニ- _(i:i:i/......i|
>i:/i:i:i_ -ニi:i:i:i:i:ニ- _i:i:i:i:i:i:i\ 爻x...リ
//i:i:i/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}\i:i:i:i:/∧ 爻/
/i:i:i:i//i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:/i:}i:i:i:V/i:i:/∧爻
/i:i:i:i/ /i:i:i:/i:i:i:i:i:/i:i/i:/}i:i:i:i}i:i:i:i:i:/∧:i:',
/i:i:i:i/ /i:i//i:i:i:i:i:/i:i/i:/ :}i:i:i:i}i:i:i:i:i:i:i:i/,i:i:} __
//:i:i:i: ~''〜 ,,_i:i:i:i/i:i/i:/ 八i:i:}i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i} / /
//i:i:i:i:{ ィぅ芥ぅy://⌒斗──}i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i} ./ /
ノ/{i:i|i:i:i{ 八 ヒrリ ィぅ芥ぅy}/i:i:i:i:i:i:i:i}i:i} / ′ ……? エネミースキルは…?
⌒7i:{i:i|i:i:i{ { "" ヒrリ ノ/i:i:i:i:/i:i:i/i:/, ┌‐┐‐-ミ
/{i:i{i:i|i:i:i{ {:. ; ⌒7i:i:i:i:/i:i:i/i:i:i:/, .| / / ̄ _)_ ない…? 子分…?1体…?
/八i{i:i|i:i八 込、 r _ /i:i:i:i/i:i:i/┌ニニ| └:{_/ ヘ}
{i:i:i:i:\|\∧〉:个.... ´ ィ/i:i┌ニニニ|ニニ.八 └ ノニ- _ _
V/i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i|rヘ>-=ニ[/┐/i:/|>-=ニ「ニ=- _} r‐ヘ<-=ニ/\ニ)
\:i:i:i:i:i:i:ir─<( ',/ ̄ .//:彡i八-=ニ- -=ニニ -=ニ -=ニニ=- }ニ〉
_- ̄ ̄ /| \rヘ{ _ -=<\i:i:/∧-=ニ -=ニニ -=ニ -=ニニ=-/ニ/
_、‐''~ / :| //./|○ )- ̄ /~''<\ニ -=ニニ -=ニ -=ニニ=-./ニ/
__、‐''~ ̄( ./ //i:i乂rヘ / ニ\-=ニ/ ̄.:.:.:.:.\=- /ニ/
> \\ / ./(i:i:i:i/.:|i:/∧ .{{ V/ニ-./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V/ニ/
_ -ニ ̄ ̄ _) \)</─‐┐ )/ V/i:i:〉 八 : . / ̄ v//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V /
_ -ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:/ /⌒i:i:/.: ̄} |⌒⌒7/\_/\/∧:v/ :(⌒/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}/
_ -ニ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: { ./┘i:i:i:i:i{ .:.:.: } |. . . .// . . . //\~''〜/-ヘ) :(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
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【偵察】目的 人系襲撃者 脅威レベル3
リーダー 数1 戦闘1d6+2
子分 数1 戦闘1d6
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【略奪】目的 人系襲撃者 脅威レベル1
リーダー 数1 戦闘1d6
―――――――――――――――――――――――――――
―――――――――――――――――――――――――――
【窃盗】目的 人系襲撃者 脅威レベル1
リーダー 数1 戦闘1d6
―――――――――――――――――――――――――――
- 630 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 23:17:46.94 ID:JLTISYuB
- キャルちゃん来たらボコして無理やり勧誘するんだけどなぁ
- 631 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 23:19:10.47 ID:a0ieFjCF
- スキル無いの安定して助かる
- 635 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 23:27:21.89 ID:Z/LDgpOf
- ①-3 敗北ペナルティの変更
侵蝕…【住】-1
略奪…【食】-1
偵察…勝敗にかかわらず敵Lv上昇
窃盗…【戦力】差分だけ武器、防具、特殊備蓄を失う。
上記敵の目的による低下や損失を被ったのちに
戦闘敗北ペナルティ表
1〜2 生存している中で最も【戦闘】が高いエネミーの【戦闘】の数だけ【備蓄】を喪失(不足分はランダムなキャラクターが怪我表を振る)
3〜5 生存しているエネミーの数だけランダムなキャラクターの【希望】-1
6〜9 ランダムな施設・待機ユニット破壊
10 影響なし
上記戦闘ペナルティ表を1回振ります。その代わり0人出撃による戦略的敗北を起こすことができます。
- 636 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 23:29:57.97 ID:eFpA3pha
- 敗北ペナルティ強化されるのか……
- 637 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 23:34:39.68 ID:Z/LDgpOf
- いままでの敗北ペナルティ
【侵蝕】 【住】-1 2体以上残っていれば 残った分*備蓄-1 備蓄も足りなければ足りない分【怪我表】を振らせる
【略奪】 【食】-1 2体以上残っていれば 残った分*備蓄-1 備蓄も足りなければ足りない分【怪我表】を振らせる
【偵察】 敵レベル+1
従来のペナルティから変更になりますので敗北ペナルティの重さは場合によります
- 638 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/14(金) 23:41:40.23 ID:JLTISYuB
- 戦略的敗北はありがたい。下手にケガや発狂するよりいいよね
- 639 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/14(金) 23:56:19.50 ID:Z/LDgpOf
- ②-1 備蓄獲得ワールドイベント見直し
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│従来の備蓄ゲットチャンス │
│ / ̄ ̄ \ │
│ / \ │
│ i| ‐- ' -‐ │
│ i| ( ● ) (●) ____ │
│ i| | うおおお!! 絶対に! / ` 、 / | │
│ i| (__人_) / \ /| │
│ __人 〈 `{ / 掘り切るまで かえらん! / / `| | │
│ / ̄ \ `ー '/ / / / | │
│ / \____/ / // /:;::/ │
│ / `、 厂ゝ-、/`--乂-'// - 、 /:::;:/ │
│. / ‘, 〃::;: :i:i/::::/ / /::::/ │
│. / i 丿::i:i:i:i:i____ /::: / /:::/ヽ │
│ | <:::ii:i:i:i:i:i:i:i:i:丿/ | /:::/ ::: ゝ ターゲットレベル技術:1d6→6│
│ V 〃::i:i:://i:i::::i:i:|<\::;:;:::::个 ::;;;::/ゞ ::: : > │
│ / i| く ::: ::|||:i:i:i:i:i:丿::: ::: :i:i:i:i: / : :: :::/ :i:i: : 〃 │
│ //∧ ノ | |::i:i:i:i::::.:;;;:/::i ::: :::::: :: ::::: ::: ::: / :: : / │
│ \::/:::i:i:i:i:i:: ::::: :::: ::::: :: ::::: 〆 │
│ \i:i:i:i:i: :::〃 :: ::: :::::: :i:i:i:i:i: ⊥ │
│ 技術:2→幸運4消費で強引に獲得 Li:i:i:i::i:i: :::: :::::: :::i:i:i:i:i:i:i:i:/ │
│ `---::i:i:i:i:i:i:::i:i:i:i:i:/ ̄ ̄ │
│ ゞ_/ゝi:i/ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────── ┘
┌───────────────────────────────────────────────────── ┐
│ 新しい備蓄ゲットチャンス │
│ , -―- 、 │
│ / \ │
│ / \_ | │
│ (●) (●) | 明日のメイン行動で続きをするだろ…… │
│ (_人__) / │
│ l`⌒´ / ターゲットレベル技術:1d6→4 │
│ | ヽ ________________________ │
│ __!、____/ \ /二\ __-―-__-―― __-―-__-――\ │
│ /、 ヽ r 、 ヽ | | @| ||______________________|_ │
│ ハ ヽ Y`l | > Y /二\二/二\ __-―-__-―― __-―-__-――\ │
│ { ヽ_ゾノ | レi i i} | | @| ||. | | @| ||________-―_-―-____-――_|_ │
│ `¨´ ヽ ハ `''' / \二./二\二/二\ __-―-__-―― __-―-__-――\ │
│ > / ヘ 技術:2→進捗 2/4 | | @|.. ̄.| | @| || | | @| || -―-____-― -―-____-―― |│
│ / /ヽ ヘ \二/. \二/―\二/――-―-__-__ ――-―-__-__ / │
│ _,/ / ご_ノ モキュモキュ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨ │
│ ( ヽ / │
│ \__ノ │
└───────────────────────────────────────────────────── ┘
備蓄ゲットチャンスのあり方を見直し、ターゲットレベルを超えていた場合はその挑戦者の【技術/戦闘】分進捗を付与します。
その後 メイン行動に『作業の続きを行う』を開放します。
『作業の続きを行う』を行った場合、それを選択した入植者の分、【技術/戦闘】の進捗を付与したまりきったらその分の備蓄が手に入ります
- 640 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/15(土) 00:03:55.00 ID:VcOsEJ8Q
- ダイスで安全圏が増えたのはよきよき……これなら当人たちが以前の失敗に懲りたからという感じもするし
- 641 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/15(土) 00:06:49.37 ID:2eoweUq8
- ┌────────────────────────────────────────────────────── ┐
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│ -=ミ\彡ィ │
│ -=ミ\彡ィ .r──- _ -── 、 │
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│ -=ミ\-=V彡{.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| │
│ ⌒^V }i彡 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| │
│ _V ノニニニニニニニ「[=]]人... _ │
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│. \ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ニ=- / | |八. \ \.}iニニニニ=- │
│. ≧=-  ̄/ / ./ l| | ⌒\.`⌒|iニ/}=- │
│ / ⌒ゞ==ァ八 、,,__ .)ノv.八./: | │
│ / /{ {i , )ノ`^^⌒ / } ./ : :′ _ │
│ r<⌒\ /^〉 ノィ / .| .八ニニニYニニ=- ノィ ノ./: : /__〈^v //〉 備蓄になりそうなものがほったらかしに │
│ ト \\\. / .j{ .乂 .ノ ∧''^~ ̄「[=]]~^''.〉| //: : /´: /⌒} }.///〉 │
│ \\\У^{ニ{ _)ノ__ ∧-=ニ][ニ=-./.ノ /: : /: / .〈_ノ. -//} されてたらそりゃあ…ねえ? │
│ \ Уニ八ニ〉 V.:.:.:.:|.:.}ニニ][ニニ{.: ̄/: : // j{=- ⌒/ │
│ \ニニニ∧ ___V.:.: |./ ̄ 「[=]] v.:./: : /´__ .j{=- -=/ 誰かが持ってっちゃう前に回収しないほうが悪い│
│ \ニ/ニ}ト |\.:.:.:.:.:.:.〉.:.:.〉ニ=- -=ニニ./\.:.:.:./| /⌒ニ=-/〉 │
│ ∧ニニニ}i | .: \.:.: r㍉/ -=/\=-.Y r㍉ Y ´.:. |. r〈=- r< / │
│ Vニニニ}..|.:.:.:.:.:.:.:.: V/ニ=- __.V__ .∧ ゝ ./.:.:.:.:.:| ',__.j{=-./ │
│ Vニ=- ^ |.:.:.:.:.:.:.:.:. / -=ァァァァァ=-\/.:.:.:.:.:.:.| / j{=-/ │
│. {_ .ノ| .:.:.:.:.:.:. /ニ=- | -=ニV.:.:.:.:.:.:.:.:/ /=-/ │
│ Vニニ∧.:.:.:.:./ニ=- .| -=ニV.:.:.:.:.:.:.' ./=-/ │
│ Vニニ∧_/ニj{ニ=- | -=ニ}v.:.:.:./_ /=-.j{ │
│ _{ニニ=- .〉ニj{ニ=- .| -=ニ|v\{⌒∨=-..j{ │
│ {_ _ -=∧ニ/〕iト=- |. -=/', j{\〈=- .ト │
│ /.:.{ニニニニノニ\ 〕iト .| 、丶` ./ |_/〕iト -ノ. |\ │
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ただし『襲撃の発生』 『1日中誰も備蓄ゲットの進捗をためない』
『他の進捗を貯める』『別の備蓄ゲットチャンスが発生』
等の事態が発生した場合、その備蓄ゲットチャンスで手に入るはずの備蓄は消滅します。
- 642 : ◆8zeYw1ga.A : 2025/02/15(土) 00:09:49.99 ID:2eoweUq8
- 以上が今回の調整になります。賛否あるかと思われますがひとまず…… 土曜21時ごろから本編再開予定です
- 643 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/15(土) 00:12:37.16 ID:JPQuVvqi
- 了解です
- 644 : 隔壁内の名無しさん : 2025/02/15(土) 00:13:07.46 ID:JPQuVvqi
- 調整お疲れ様でした
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